今天刷到九月游戏发售表的时候,我整个人愣住了。不是,哥们儿,你们是约好的吗?

话得从头说。今年夏天各大厂商办发布会,PlayStation、Xbox、任天堂轮番上阵,把今年下半年到明年的游戏铺了一桌子。但所有人都心知肚明一件事——《GTA6》这尊大佛蹲在那儿,谁敢往上凑?于是乎,九成以上厂商不约而同地把发售日塞进了九月。结果这个月份硬生生被挤成了一个"游戏大乱斗",或者换句更狠的说法,"大屠杀"。

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CAPCOM的动作游戏《鬼武者:剑之道》也没能跑掉。它是最早一批定档九月的游戏,9月25日全平台发售。但你看一眼那一周的竞品清单,真叫一个刺激——光主机端的硬茬子就有4到5款,包括《沉没:视野》、《控制:共犯》、《尘封遗迹:小恶魔密门》等等。这还没算任天堂那边同时段要上的几部,有《火炎纹章:三线合一》、《漫威终极联盟》、《苍蓝空洞8》的作品。这阵容摆出来,搁谁谁不犯怵?

不过《鬼武者:剑之道》的制作人门胁章人倒是挺坐得住。他在接受外媒VGC采访的时候也承认,确实有点惊讶:"我们是有心理准备的,知道这段时间不会冷清,但实际看到有这么多游戏挤在一起,还是吓了一跳。"

但他接下来聊的东西挺有意思。不是那种"我们不怕竞争"的场面话,而是真从产品角度掰了掰手里有什么牌。他提了好几点他认为能让《鬼武者:剑之道》在混战里站住脚的关键理由。

第一条,主角宫本武藏的IP号召力。"我们相信,主人公武藏是我们的一大优势。"门胁原话这么说的。这倒不是随便吹的,宫本武藏这个角色在游戏圈和流行文化里的辨识度确实摆在那儿,不用跟新IP一样从零解释"这谁"。

第二条更关键——战斗系统。他说得挺具体:战斗系统本身的趣味、一闪机制、吸收,还有其他要素组合在一起,营造出了一种真正独特又新鲜的体验。熟悉《鬼武者》系列的老哥应该懂,这个"一闪"算是系列的灵魂设计,高风险高回报的弹反机制,卡好时机一刀劈下去的那种爽感,是CAPCOM祖传手艺了。

从这个角度想,九月份虽然挤,但扎堆的同类产品里,纯硬核剑戟动作游戏反而没那么多。竞品里《沉没:视野》是潜艇题材的策略向,《控制:共犯》偏超自然射击,《尘封遗迹》是魂like。你要是就想玩日式刀剑对决那味儿,老实说这桌菜虽然丰盛,但真正对口的那道没那么容易选。

当然,话也得说回来。九月份玩家的钱包和时间就那么些,五六款大作挤在一周,不可能都买。这对任何一款游戏来说,压力都是实实在在的。门胁虽然说不太担心,但整个团队肯定清楚:光靠IP和系统特色不够,发售前那几波实机演示、性能表现、试玩口碑,才是真正决定玩家掏不掏钱的东西。

说到性能表现,这里有一条早前的消息。《鬼武者:剑之道》的PC版性能测试将在7月14日上线,Switch2版本会支持1080P/30帧运行。这个帧率放在Switch2上算中规中矩,掌机模式下体验如何还得等实机出来再看。另外,游戏的零售展示会在9月4日放出,差不多是发售前最后三周的预热了。

还有些花边信息值得提。制作人此前聊过游戏的入门门槛问题,他的说法是"没有动作游戏基础也能玩",听起来CAPCOM这次在难度曲线上做了一些轻量化处理,不会一上来就拿"新手劝退"当特色。这对于当年被《鬼武者》系列老作品卡到自闭的玩家来说,算是个好消息。

说回到九月这场大乱斗本身。今年的好戏其实是提前三个月就开始预热了,真正等到了九月底,大概率会出现一个有趣的现象:不是所有游戏都打得有来有回,而是头部两三款吃下六成以上的首周销量,剩下的再分蛋糕。谁的预购数据好、谁的试玩口碑炸、谁能在发售前最后一个月把声量拉满,谁就能从这个死亡之组里活着走出来。

至于《鬼武者:剑之道》最终能排在什么身位,现在还不好说。但至少制作人的思路是清晰的——不跟别家比堆料,就死磕自己那套一闪手感、剑戟氛围和武藏IP,打差异化。这年头在游戏圈,什么都想要的产品往往什么都拿不住,有取舍的反倒活得更明白。

反正我这个"峡谷一级保护废物"看完发售表,已经在考虑九月份是不是得开始吃土了。原计划买两款,现在列了五个备选。钱包:我没意见。