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公司动态

中国电建承建的厄瓜多尔瓜亚萨明博物馆光储捐赠项目正式投运 中国驻厄瓜多尔大使馆牵头,联合中厄企业捐赠的光储一体化示范项目在瓜亚萨明博物馆举行发电仪式。该项目由中方承建,搭载华为智能储能系统,每年可稳定供电近10万千瓦时,助力博物馆实现100%绿电直供。孙向阳大使表示,此举旨在支持厄文化事业,促进中厄人文交流,并彰显绿色发展理念。
这家公司用游戏训练机器人,估值 23 亿美元 AI公司GeneralIntuition完成3.2亿美元A轮融资,估值达23亿美元,累计融资超4.54亿美元。公司利用游戏录像数据训练AI,通过游戏数据预训练空间推理模型,大幅减少真实数据微调量。此次融资将主要用于算力扩容和API开放,推动公司从封闭研发走向开放生态。
南京艺术学院:在艺术学领域“深扎根、开繁花” 南京艺术学院院长张凌浩等编著的《生活美学的设计转译:走向中国设计范式》出版,书中收录了与20余位中国美学、设计领域学者及知名设计师的深度访谈。南京艺术学院在艺术学领域“深扎根、开繁花”,在“十四五”期间累计获批国家社科基金艺术学重大项目6项,居全国艺术院校之首。学校还较早布局“艺术+科技”双轮驱动,建设系列高端平台,形成基础研究到成果转化的全链条支撑。
从“尝鲜”到“长红”,解码“首发经济”为何吸引消费者 上海发布“首发上海”4.0版政策,明确支持打造“首发经济”集聚区、建设首发中心、发展品牌孵化平台。政策推动“首发经济”从活动举办向产业生态延伸,目前上海平均每天有2家首店开业。此外,上海还从引进国际首店转向深耕本土创意、培育原创品牌,如静安800秀创意园区内的“时尚创界”国潮品牌孵化器。今年,上海时尚定制周等活动助力原创品牌扬帆海外,推动产业全链条升级。
亏了20亿美元,索尼没有“悖论” 索尼2026财年亏损3268.65亿日元,主要因金融分拆、与本田合资项目终止及游戏部门收购Bungie工作室的资产减值。索尼主动剥离电视业务,与TCL合资,聚焦游戏、音乐和半导体技术。索尼游戏业务营收增长,音乐和影像业务也表现良好。索尼在全球CMOS图像传感器市场占据领先地位,并与台积电合作开发新一代图像传感器。索尼转型成功,从消费电子巨头转变为娱乐科技公司。
行业动态
中国卖家涌向拉美:高增长与合规门槛齐升 亚马逊全球开店推出“拉美速通计划”,面向3000个中国品牌提供注册、税务、补贴和物流支持,助力品牌扎根拉美市场。拉美电商市场规模预计2025年达1900亿美元,中国卖家销售额增长显著。本土化、合规化成为关键,拉美电商合规门槛提升,但支付和物流基础设施改善,市场潜力巨大。
月薪两万的“造脸人”,快被自己造的“脸”淘汰了 AI短剧行业爆发,但观众对AI生成脸型的单一性表示不满。大量AI短剧使用相似脸型,引发“AI撞脸”问题,导致演员肖像权被侵犯。行业数据显示,2026年1月国内AI短剧上线数量超过14000部,抖音在播AI短剧逼近13万部。AI短剧制作成本低,导致产量激增,但质量参差不齐,中腰部演员和群演面临失业风险。AI技术发展导致“平均脸”现象,观众对AI短剧的审美疲劳日益加剧。
戴上PICO走进亿年岩洞,大连青少年体验“伸手可触”的地质奇观 辽宁大连市文化馆指导下,“VR岩石揭秘之旅”主题活动利用PICO头显,让青少年沉浸式探索贵州地下洞穴,近距离观察岩石纹理与地质构造,激发科学兴趣,营造崇尚科学的氛围。
为什么玩家不喜欢没有光盘版的GTA 6? R星宣布《侠盗猎车手6》仅提供下载版,实体版仅含铁盒和下载码,引发老玩家失望。玩家担忧无光盘游戏破坏收藏文化和二手交易市场,担忧游戏商服务期不透明。欧盟“不要杀死游戏”运动要求保障可玩权、披露关键信息,但欧盟表示无法强制要求游戏商永久运营。
“全球南方国家发展合作部级研讨班”举办 国务院发展研究中心举办“全球南方国家发展合作部级研讨班”,北京语言大学校长段鹏作专题讲座,强调语言互通、文明互鉴对全球南方共同现代化的重要性。学员们围绕语言能力、现代化道路、文明互鉴等议题展开讨论,提出加强内部团结协作,拓展国际合作,推动共识积累和互信重建。研讨班旨在搭建中国发展经验阐释、全球南方知识共享和治国理政能力交流平台。

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