“利用光荣特库摩在东方题材视觉和动作游戏方面的专业知识,公司将开发一款完全原创的IP游戏,目标是从游戏出发实现全球爆款和广泛的IP扩展。”——这是日本经济产业省在“IP360计划”的入选项目里,为光荣新作代号“富士”写下的描述段落。我读完后第一反应是,这口吻过于标准公文,但一看是政府文档,又觉得合理了。
事情其实挺简单:光荣特库摩有个还没正式公布的新项目,代号叫“Fuji”。它最近被日本经济产业省选进了一个叫 IP360 Initiative 的计划,资助名单里不止光荣一家,科乐美、世嘉、史克威尔艾尼克斯、Arc System Works 等大厂也都在列。政府掏腰包鼓励大家多开发原创 IP,顺便把动漫游戏都打包成文化出口产品。光荣这边报上去的,就是这个挂名富士山的新东西。
首先我们捋一下支持一方的逻辑。光荣做东方美学动作游戏,这本身就是他们的看家本领。从《仁王》《忍者龙剑传》《真·三国无双》到近年的《卧龙:苍天陨落》,这家公司在和风及中国题材的动作设计上积累深厚。富士这个代号直接指向日本象征,说明它八成会是一部更深挖和风背景的作品。官方描述里的“oriental-style aesthetics”虽然是个模糊大词,但搭配光荣的过往履历,基本可以预期又是一次视觉风格统一、动作手感成熟的尝试。
另外政府资助本身就是个实打实的利好。IP360计划主打推动日本文化出口,这意味着富士项目前期不会只有光荣自己砸钱,研发层面的资金压力会小一些。更重要的是,这个计划从一开始就要求“超越游戏的IP扩展”,光荣提交的文案也明确写到要在游戏之外进行多媒介拓展。也就是说,不管游戏发售后表现如何,富士这个IP在一开始就被设计成可以同时往动画、周边、甚至实景活动方向延伸的产品。对于一款新IP来说,这相当于有了一个内置的商业安全网——游戏还没上,IP的叙事框架可能已经在规划跨媒体内容了。
但如果你听完这些就开始觉得“稳了”,那可能还得看看对面的论据。光荣近几年确实没停下造新IP的脚步,《狂野之心》《浪人崛起》《卧龙:苍天陨落》都是脱离既有系列的全新企划。可这三款作品的后续发展并不整齐。只有《卧龙》拿到了续作,前不久的Xbox发布会上《卧龙2:翼火燎原》才刚公布。另外两部呢?《狂野之心》和《浪人崛起》至今没有续作动静,官方也没披露过具体的销量里程碑。虽然不公布不代表卖砸了,但至少说明在全球市场上的声量没有达到能快速催生系列化的程度。
而且再回头看那些受资助的大厂阵容,整个列表更像是一次行业层面的普惠式撒网,而不是对单个项目前景的精准押注。Konami、Sega、Square Enix都拿到了钱,每家都在同时推自己的原创企划。这意味着富士项目虽然获得官方认证,但并不会因此就比别人多出一截竞争优势。玩家最终看的还是成品,而政府的资助文件既不会提升帧率,也不会优化键位布局。
还有一个比较微妙的点在于IP扩展策略本身。光荣说要以游戏为起点去铺开多媒介,这话所有做内容生意的厂子都会说,但真正做到位的只有极少数。东方世界观想跨媒体,美术风格和叙事节奏就得同时适配动画、漫画甚至展陈,否则很容易变成只活在设定集里的概念堆砌。光荣在《仁王》系列上做过漫画和舞台剧尝试,但很难说形成了稳固的跨媒介生态。富士项目如果能在这方面走通,那会是真正的突破;如果不行,就只是又一个东方题材动作游戏。
所以我的判断比较冷静:光荣这次拿出来的富士项目,基础分很高——研发能力在线、题材有辨识度、政策给到兜底,这些都能保证它不会是一个粗糙的东西。但上限分还不明朗,因为过去几年的新IP轨迹表明,光荣在原创道路上的爆款率并不是稳如泰山,外部计划的光环也不能直接兑换成玩家口碑。它更像一个起点优渥但考验重重的种子选手,值得留意,却不值得现在就开香槟。
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