《三国群英传7》的老玩家,早年都应该见过那篇爆火的必杀概率实测帖子吧,在十几年前这篇攻略几乎是全网的标准答案。
我当年刚玩的时候,完全是照搬里面的数值去搭配武将的,为了刷出刀刀必杀的顶配战神,反复折腾了无数个存档。后来玩的时间久了,翻看其他玩家的数据复盘,再结合自己的实测,才发现当年那篇纯手工统计的攻略有不少的误差。
群英7的必杀判定分两轮,第一轮是攻击触发判定,也就是我们常说的必杀触发概率。第二轮是必杀种类判定,只要触发必杀,系统再随机判定释放普通必杀、武器必杀还是武将专属必杀。很多人误以为必杀概率高,专属大招就放得多,其实这完全是误区,触发概率只决定出不出必杀,根本不影响必杀的种类。
再说说武将最基础的原生必杀概率,白板武将基础概率5%,也就是平均20次普攻触发一次必杀。很多玩家纠结武力、等级会不会影响基础概率,其实影响微乎其微。哪怕是练到满级、武力拉满的极品武将,和刘禅这类白板弱将对比,基础必杀触发率几乎没有差距。游戏中武力只影响伤害、等级只影响血量蓝量,对必杀基础概率的加成可以忽略不计。
而当年攻略出错的核心地方,全部集中在特性、军师技的概率加成上,这也是绝大多数玩家配将翻车的根本原因。
先聊大家最熟悉的骁勇和战意,这是早年最大的数值误区。老帖子实测估算骁勇加10%、战意加5%,当年几乎所有人都信了。但真实的固定加成要高出一倍,骁勇稳定增加20%必杀概率,战意固定增加10%,并且两个特性可以完美叠加。
当然很多人看了帖子后觉得这两个特技加成比较少,就没有刻意堆这两个特性,所以总觉得必杀频率不尽人意,自然也打不出满屏必杀的效果。
其次是被误导无数人的斗志特性,这是当年最大的坑。老攻略说斗志加成介于骁勇和骁勇+战意之间,性价比极高,值得优先堆叠。但其实斗志的机制非常鸡肋,它只在单挑模式中给到30%必杀概率,千人战是完全无效的。平时我们推图是很少单挑的,所以这个特性基本用不上,当年听信攻略刻意搭配斗志的玩家,纯粹是白白浪费了特性。
这也可能是早年测试的时候,博主混杂了单挑和野战场景,才误导了整整一批玩家。
接着说下人气最高的杀气三件套军师技:杀气、杀气骤升、杀气腾腾。当年流传最广的说法是三个技能可以叠加,总加成17.5%左右。这个误区坑了超多老玩家,以前打团战总有人挨个叠满三个杀气buff,以为能拉满概率。
但杀气系列军师技无法叠加,全程只生效最高等级效果。杀气腾腾加成30%、杀气骤升20%、杀气10%,只要开了高阶的杀气腾腾,另外两个低阶buff直接作废,重复释放纯属浪费军师技次数和回合,根本没有叠加增伤的效果。
而迅雷、疾风这两个攻速特性,早年的结论倒是完全贴合原版机制,没有任何问题。这两个特性不直接增加必杀百分比,而是提升攻击速度,迅雷攻速翻倍,疾风1.5倍攻速。
简单说就是出手次数变多,单位时间内的必杀触发机会成倍增加。单带骁勇的触发稳定性高于单带迅雷,但骁勇搭配迅雷就是版本最优组合之一,效果远超骁勇加战意。
游戏里的追风白凰、冰凰这类自带迅雷的极品坐骑,一定要给到顶配主力武将,实战中经常能打出一次连击、连续触发两三个必杀的炸裂场面。
最后说说游戏里最变态的两个极限特性:死战和不屈。早年玩家手测估算,血量每降低1%,必杀概率提升1%,这属于纯肉眼估算的误差。
死战触发条件是血量低于50%,直接固定增加50%必杀概率;不屈触发条件是血量低于30%,同样增加50%概率,两个特性可以完美叠加。也就是说武将残血状态下,光靠这两个被动就能白嫖100%的概率加成,配合基础概率和其他特性buff,轻松实现刀刀必杀。
但这个组合只能娱乐整活,千人战中一旦被敌方集火、吃到武将必杀或者兵种围殴,瞬间就会被秒杀,容错率几乎为零,也就卡BUG锁血量能玩一玩。
客观来说,早年那篇实测攻略是老玩家无数次手动操作、反复统计的心血,在当年没有数据拆解的年代,帮了无数新手入坑。只是手工测试的局限性,让数值出现了不少偏差。怀旧图个乐呵的话,老数据完全够用,但想要钻研游戏机制、玩出极限通关效果,这套逻辑的缺陷就比较多了。
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