我盯了好几天星图,前线那个巨型结构是真在推进。今天Helldivers 2发了新战役简报,Termicide 2.0,光名字就让人精神——终于不是被动防守了。
事情是这样的。Terminid虫群在某几颗边境外星球上的推进已经不是一天两天,上一阶段咱们社区里一堆老哥天天喊"虫子是不是又加强了一轮"。然后Arrowhead Games这个团队放出Termicide 2.0计划,核心就是一个大东西:新的防御墙。按简报里讲,这不是普通障碍物,是设计上能把虫群推进硬顶回去的工事,2.0说明之前版本可能效果不理想,但这次是"new and improved"的升级版。
我看完简报第一反应是:策划终于听劝了。本来三代区域拉锯战打到后面,后方星球失守的速度比补兵还快,队友语音里骂归骂,第二天还是乖乖降落。现在2.0墙一旦建起来,至少能稳住一块前线,让支援投放不被打断——说白了就是给社区争取时间,也给你攒样本、解锁战略配备的周期留出余量。不是无敌buff,但节奏上等于把被追着打,变成至少有一段是你们站定阵地跟虫子互相拉练。
跟着这波更新一块来的,是一把R-4 Hyena Marksman Rifle,要在Termicide行动里参战才能解锁。从宣传片看,定位是精确射手步枪,中距离点名那种,不是泼水打法。我现在最关心它是单发伤害偏高、弹容偏少那套逻辑,还是做成能连点但后坐力压不住的路子——简报没说具体数值,只能等落地实测。不过动作模组看着利索,开镜速度和补弹节奏都像是瞄准型打法玩家会爱的那类。
这波更新已经在PS5、Xbox Series X|S和PC的Steam端实装。我下午划完前线任务下来,感觉得赶紧把步枪解锁,不然周末组队又被兄弟嘲讽"还在用上赛季配置"。
说真的,看着防御墙慢慢成型的那种踏实感,上次玩出来可能还是打初代攻点图的时候。虫子数量没减,但至少这次轮到我们往前推一步了。
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