G'AIM'E游戏主机评测:即插即玩的情怀放大器

打开网易新闻 查看精彩图片

伊東

2026-06-30

返回专栏首页

作者:伊東

评论:

商城特卖

赛博朋克2077
打开网易新闻 查看精彩图片
赛博朋克2077

¥159

¥298

-47%

前往购买

风灵月影VIP
打开网易新闻 查看精彩图片
风灵月影VIP

¥19.9

前往购买

监寓
打开网易新闻 查看精彩图片
监寓

¥37.7

¥58

-35%

前往购买

明末:渊虚之羽
打开网易新闻 查看精彩图片
明末:渊虚之羽

¥218

¥248

-12%

前往购买

艾尔登法环:黑夜君临
打开网易新闻 查看精彩图片
艾尔登法环:黑夜君临

¥178

¥198

-10%

前往购买

家用机与商用机的中间产品

上高中时,我常常会去老家市中心的一家老牌街机厅,靠着捡别人留下的代币打发时间。那家机厅分成上下两层,一楼连着对外的门面,放的多是跳舞机、娃娃机、投篮机,或是巨大的体感竞速游戏。这些机器要不是玩的人多、吃币快,要不就是观赏性较强,适合成群结队游玩。

相比常年人头攒动的一楼,机厅二楼显然就冷清了许多——这里的机台多是来自机厅开业初期,已经不那么受欢迎的老东西。这些游戏往往带有非常明显的时代特征,或是画面表现力落后,或是玩法单调,在刚刚进入精致化3D时代的后千禧年玩家看来,实在少了点吸引力。

不过,这些“老东西”也有自己的优点,就是便宜。一局只要一枚代币,如果你的技术到位,甚至可以做到一币通关。对当时兜比脸干净的学生党们来说,就连“比比谁能一币通关”这事儿本身,都可以被当作玩法的一环。

大概也是这段经历,让我对那些处于2D与3D时代夹缝间的老式街机,带有极强的回忆滤镜——你能从它们的身上感受到一种属于时代的局限性,这种局限性既是对玩家的,更是对开发者与市场的。

打开网易新闻 查看精彩图片

和同一时期的家用机游戏不同,被时间所淘汰的街机游戏,其实很少有机会回到历史舞台上。来自软硬件与利益层面的问题,让它们中的绝大多数无法被简单地再现,而即便是其中获得了复刻或移植机会的少数幸运儿,也总会和原版存在体验上的差距。

这种情况在早期的“光枪”或“轨道射击”类游戏的身上,尤其多见。街机厅中的“光枪射击游戏”,大致可以被分为两个类别——“架设式”和“连线式”,前者往往擅长利用“街机”框体所具有的可延展性,去构建和模拟某种沉浸式的游戏环境,比如《丛林探险》;而后者则更擅长通过玩家瞄准和射击的自由性,在游戏中塞入更多挑战和策略抉择,比如《VR战警》。

但不管是哪种,都变相展现了光枪射击游戏与街机框体间的不可拆分性。移植版本所面临的,既有控制器握持感变化带来的沉浸感打折,更有硬件环境变迁中,瞄准射击体验的本质变化。

打开网易新闻 查看精彩图片

众所周知,早期的光枪射击游戏的原理,其实是一种对显示技术“短板”的反向利用,它通过检测显像管电视CRT扫描线的形式检测玩家瞄准的坐标,再将数据传输给游戏,以此完成从扣下扳机到子弹击中目标的视觉演出,但这也使得“克服了弱点”的液晶显示器,难以继续兼容早期的光枪控制器。

事实上,PlayStation的GunCon和世嘉的Virtua Gun等存世量较大的光枪控制器,都无法在现行设备上使用。

这种情况直到Wii控制器采用了光学感应条的方式,为显示设备添加信息发射窗口后,才获得初步解决。在同样的原理下,更晚面世的GunCon3,也通过增加定位设备数量,进一步强化了瞄准的精准度。

但这其实并没有从根本上消除光枪游戏在家用主机架构下的使用门槛。

打开网易新闻 查看精彩图片

所以,当听说有一台主机号称自己“不用进行任何多余的设置,就可以在常见家用设备上复刻九十年代光枪射击游戏体验”时,玩家最好奇的问题一定会是“它到底要靠什么来瞄准”。

这台即插即玩的光枪射击游戏专用主机叫作“G'AIM'E”,由日本达成电器设计开发,万代南梦宫授权,产品在2025年超额完成众筹并先一步于海外地区发售。而它和其他光枪设备的不同之处,就是可以在现代液晶电视上实现“即插即玩”,不需要再安装任何额外设备,为电视机实现了减负。

此次在大陆地区发售的G'AIM'E一共分为三个版本,分别是内含游戏主机与一把光枪控制器的“基础版”;内含游戏主机、一把光枪控制器、一个脚踏与一枚徽章的“典藏版”;以及,本次我们有幸拿到的,包含游戏主机、两把光枪控制器、一个脚踏、一枚徽章与一套游戏立牌的“豪华版”。

打开网易新闻 查看精彩图片

三个版本共通的地方,在于它们都以南梦宫的经典光枪射击游戏《化解危机》为主题设计,在磨砂材质的黑色主机机身上,可以看到“TIME CRISIS”(化解危机)字样的游戏LOGO,三个版本的主机中都内置《化解危机》的街机复刻版,就像游戏说明书上所说的一样:G'AIM'E在连接显示器和控制器后便会直接开启,经过一轮校准后便会进入游戏选择界面。

打开网易新闻 查看精彩图片

为了最大限度还原街机版的游戏体验,G'AIM'E的基础配置大致都参照了1995年的《化解危机》和1997年南梦宫为PlayStation打造的初代GunCon:在光枪控制器样式上,G'AIM'E就沿用了一只手就能轻松握持的“手枪”形状。控制器与主机的连接,同时选择了有些“原教旨”的连线式设计——但在实际使用时,并不需要担心“连接”会影响游玩的可动性,因为连接线本身够长,可以满足绝大部分普通玩家的使用场景。

打开网易新闻 查看精彩图片

在我们所收到的豪华版中,G'AIM'E的光枪控制器采用一种“蓝加橙”的配色方案,蓝色的主体加上橙色的按键和连接线,虽然采用了全塑料材质,但具有一定的重量感,使得整体质感不会显得廉价。

这里“蓝色为主,橙红色为辅”的配色,同样致敬了初代《化解危机》。因为,这正是游戏在1995年率先登陆欧美市场时,所用的最常见配色。现在所看到的高亮度蓝色枪身,在很大程度上就是对美国有关枪械外形玩具配色联邦法规的妥协。

相比之下,日本市场所投用的《化解危机》,就没有受到这类法规的制约。而作为一款带有明显“怀旧”属性的复古游戏套装,日本地区所发售的G'AIM'E控制器,自然也选择了全黑的枪身配色。

打开网易新闻 查看精彩图片

G'AIM'E的主机设计堪称“极简主义”,只有一个电源和一个重置按键,三个USB Type-C接口负责供电和连接控制器,包装中也不包含其他任何传统操作设备。这就使得光枪控制器不仅要能玩游戏,还要承担起所有主机系统层面的操作,比如菜单界面下的游戏选择、系统设置,甚至街机游戏中的续币功能等。

所以,比起老玩家们熟悉的初代GunCon,G'AIM'E的光枪控制器还多出了几个按钮,覆盖了游戏所需的“取消”“确定”“暂停”“续币”和“震动开关”功能——好在,会买这台主机的人,除了玩游戏也确实没有什么其他要做的了。所以,这些按键刚好全部够用,也不会显得复杂或多余。

打开网易新闻 查看精彩图片

不过,要说整套G'AIM'E真正让我惊喜的地方,其实更多在于它不同于传统光枪的另一个输入设备——脚踏。如果没有这个,什么“《化解危机》的原生街机体验”,基本也就无从谈起了。

你几乎可以把“踏板”看成整个“化解危机”系列最具标志性的硬件符号,这个符号代表了光枪射击游戏的一次变革性尝试,它充分发挥了街机框体的“可延伸性”,通过在机器底部加入踏板的形式,将玩家的下肢活动,融入了游戏流程中——当玩家踩下踏板时,游戏中的主角就会从掩体中探出头来进行瞄准射击,松开踏板便会躲回掩体进行换弹。

就是这个简单的机制,却将九十年代光枪射击游戏的体验维度,向前推进了一个版本。它不仅提供了一种更加直觉的“换弹加避战”方式,还大大丰富了游戏的决策空间。

打开网易新闻 查看精彩图片

初代《化解危机》硬件和软件间的自洽,是那种即使到了今天依然会让你佩服,也依旧经得起推敲的自洽。

《化解危机》的游戏中,有一个非常经典的设计:即便是同一种类型的敌人,只要级别不同,身上所穿的制服颜色自然会不同,行动模式和开枪的准度也会不同。这便为游戏制定了一条看不见的“制胜规则”——只有按照从高到低的顺序,才能将中弹的风险压到最低。

实际上,初代《化解危机》绝对不是一款简单的游戏,密集的敌人布置都算小事,步步紧逼玩家的“游戏时间”,才是它最大的难关。正如标题“TIME CRISIS”的字面意义一样,一旦画面下方的时间用完,游戏就会直接宣告结束。

打开网易新闻 查看精彩图片

于是,躲进掩体不仅是为了躲避危险,更是为了让玩家在喘息的过程中,拟定探出掩体后的行动策略。但另一方面,每多待一秒,都意味着通关可能性的流失。

《化解危机》的历史性意义,使它很幸运地获得了移植。两年后,南梦宫在PlayStation上推出了家用机版的《化解危机》,并推出了玩家们所熟知的初代GunCon,添加了原创剧情,又用光枪控制器上的按钮代替了踏板——或者,你也可以在一台机器上接两把GunCon,并将其中一把踩在脚下,人工模拟出类似街机的操作环境。

巧合的是,就在上个月,《化解危机》的PlayStation版本刚刚被收录进了PlayStation高级会员的游戏目录中,作为无法使用光枪的补偿,这一版本支持DualSense手柄的陀螺仪瞄准——如果单纯只是看看游戏本身,也基本够用了。

可要是你想要的是真正意义上的“原生街机体验”,那G'AIM'E或许就是最接近这一需求的版本答案。

打开网易新闻 查看精彩图片

G'AIM'E豪华版中包含的“脚踏”,算是为《化解危机》量身打造的外接设备,其体积略小于主机,由一根长达四米的编织物数据线连接主机。

脚踏同样采用塑料材质制作,踏板处包裹着用于防滑的软塑胶,踩下后会带有明显的阻尼反馈,在实际使用中的表现相当不错。但也和之前所说的一样,这个踏板并不支持其他游戏,除了《化解危机》外并没有其他使用场景。

同时需要注意的是,G'AIM'E的主机只有一个HDMI和三个USB Type-C接口(其中一个用于供电),不含任何冗余设计。所以,在连接脚踏游玩的情况下,是没有任何闲置插口的。这对大部分想要使用电脑显示器的玩家来说,明显不太友好——毕竟,你要面临的第一个问题就是:音频咋办。

别问我是怎么知道的。

打开网易新闻 查看精彩图片

好在,就像G'AIM'E自己宣传的一样,如果你用来连接它的是一台最普通的液晶电视,那这个过程就会简单得太多。

对一般家庭的“客厅”环境来讲,它的确是一款非常便捷的迷你主机,能够像所有主流家用游戏机一样,做到HDMI线的即插即用,还没有漫长的开机等待时间。

打开主机,玩家首先会进入射击校准画面,画面会按照从左上到右下的顺序,依次出现八个标靶,每个标靶射击三次即可进入游戏选择菜单。

而到这里,终于可以聊聊老光枪玩家们最好奇的问题了:在没有额外辅助外设的情况下,G'AIM'E到底是用什么方法来连接的呢?

欢迎来到人工智能时代(至少它自己是这么说的)。

打开网易新闻 查看精彩图片

考虑到产品价格,G'AIM'E中的AI自然不会是那种走在科研第一线的人工智能,它更像一种用于计算光枪瞄准位置的辅助工具。G'AIM'E的枪口位置装有集成摄像头,而AI则会帮助识别摄像头所捕捉到的图像,推测玩家在扣动扳机时的落点。

那这么做真的就可以实现光枪的瞄准设计效果吗?答案是可以,但……可能没有听上去的那么理想。

打开网易新闻 查看精彩图片

需要承认,在关于光枪射击场景的模拟表现上,G'AIM'E并没有什么夸大成分,只要将枪口对准你所连接的屏幕,准心就会随着枪口的角度变化而移动,这个过程本身非常灵敏,并且不会受到使用者姿态的影响,无论你是坐着还是站着,距离多远(只要不是远到看不清屏幕),准心的移动都会被迅速反映在显示设备上。

可到了实战中,你依然会明显感觉到准星的偏移。在家用机上玩过光枪射击游戏的玩家或许都知道,光枪控制器上的机瞄装置其实并不真是为了拿来瞄准,它们更像一种渲染气氛装饰品,而G'AIM'E同样存在这样的问题,尤其是在《化解危机》这种原版就没有预瞄点的游戏上格外明显——在习惯之前,你好像怎么打都不太准。

打开网易新闻 查看精彩图片

光枪准星偏移的原因有很多,考虑到G'AIM'E使用摄像头捕捉画面,又会在开机时进行坐标的校准,那偏移最可能的原因,大概就是屏幕外光源了。为了验证这个猜想,我们尝试了在不同的房间亮度、不同的显示设备下进行测试。事实证明,在光源更少的房间中,偏移情况确实会有一定程度的好转,但依然无法完全消除。

或许在现阶段,习惯依然是解决家用机游戏光枪准星偏移的唯一方法。

好在,G'AIM'E还是提供了一些补救方案的,比如从系统层面进行干涉:虽然原生的街机版《化解危机》没有预瞄准心,但你依然可在G'AIM'E的系统菜单中打开准星选项,有效降低光枪瞄准的习惯成本。

打开网易新闻 查看精彩图片

除了《化解危机》外,典藏版和豪华版的G'AIM'E还内置了《奇幻双枪》《钢铁枪手》《钢铁枪手2》三款游戏——它们虽然不如《化解危机》来得有名,但同样在海外游戏爱好者中,有着不可小觑的人气。

《奇幻双枪》是一款发售于1994年的多人光枪射击街机,游戏内容以超过五十款的射击小游戏构成,在主旨上有些类似光枪版的“瓦里奥制造”,欢乐的氛围搭配趣味性十足的游戏内容,非常适合好几名玩家共同游玩——我想,这也是G'AIM'E选择收录它的主要原因之一,与主打单人挑战的《化解危机》不同,《奇幻双枪》更加符合普通玩家对“家庭娱乐”的需求,适合三五好友或一家人坐在客厅里轮番上阵,打发一下闲暇时间。

打开网易新闻 查看精彩图片

剩下的两款游戏“钢铁枪手”两部同样有着类似的倾向,只是它的游戏内容更加偏向于传统的2D光枪射击游戏——游戏的目标非常简单,就是将出现在画面上的敌人全部击败。

值得一提的是,“钢铁枪手”两部作品虽然同样是南梦宫在上世纪初的人气作品,却是首次被移植到现行机平台。其原版框体却采用了“架设式”的设计,光枪被直接连接在机器上,玩家只能以枪柄连接处为轴,移动枪口进行瞄准射击。

而到了G'AIM'E上,光枪控制器由数据线连接主机,这也使得玩家可以自由和灵敏地进行瞄准,更适合家用机玩家的游戏习惯。

打开网易新闻 查看精彩图片

在游戏外,你也可以看到G'AIM'E提供的一些简单的系统设置,前面提到的预瞄准星开关就是其中之一,它可以在《化解危机》中为玩家提供一定程度的瞄准辅助。此外,如果你觉得这些游戏的原生体验实在太难,也可以在菜单中直接调节游戏难度,这些地方的确非常友好。

比较有意思的是,对《钢铁枪手》这样来自九十年代初的“老古董”游戏,G'AIM'E还支持一个叫作“画面闪光”的开关选项。打开它,画面便会在玩家进行射击时发生闪烁,这也是早期光枪街机游戏必有的一环,虽然运行在现代显示设备上的G'AIM'E,已经完全不需要靠着闪光进行射击判定,但对那些想要体验原生街机游戏表现的爱好者来说,它还是能为游戏提供一层情怀滤镜的。

打开网易新闻 查看精彩图片

其实你也可以说,G'AIM'E的存在本身就是一个情怀放大器,它的目标用户从一开始,就是那些喜欢回忆过去,或想要通过最低成本了解电子游戏历史的爱好者们。毕竟,要比硬件,它肯定是不如今天的商用光枪街机精准;要比游戏,它也远不如今天街机厅那些设计更现代、音效更真实、画面表现也更精致的光枪射击游戏,玩起来过瘾。

但就算这样,我们依然会热衷于怀旧。因为,只要还有新的东西,那怀旧就永远不会过时。G'AIM'E中的四款游戏,成了一个很有趣的例子——它来自一个开发者需要戴着脚镣跳舞的时代。但奇怪的是,那时的玩家反倒不会将摆在机厅中的光枪射击游戏当作一种工业奇观。它们只是普通的游戏,和其他只需要按钮和摇杆就能打上几局,然后开始琢磨怎么吞币的游戏一样。

我想,帮助我们回忆或意识到这点,可能才是G'AIM'E最大的作用。

本游戏评测硬件配置规格如下:

打开网易新闻 查看精彩图片
打开网易新闻 查看精彩图片

显示器

微星 MPG 322URX QD-OLED

尺寸

31.5英寸

面板

平面QD-OLED

分辨率

3840x2160(UHD)

刷新率

240Hz

响应时间

0.03ms GtG

对比度

1500000:1

可视角度

178°(H)/178°(V)

亮度

250尼特(SDR)/1000尼特(HDR)

HDR

HDR TRUE BLACK 400

Adobe RGB 98%

DCI-P3 99% / sRGB 138%(CIE1976)

产品详情

3DM 评分:8