事情是这样的:我今早刷到IO Interactive在X上发的一段话,整个人愣了一下。就是那个刚做完007 First Light的工作室——这款游戏上个月才发售,而且直接成了IOI历史上卖得最快的作品。还没来得及高兴多久,他们另一个憋了好几年的项目突然就出事了。

IO Interactive自己说的是这么个情况:有个"外部合作伙伴"终止了对Project Fantasy的资助。这个Project Fantasy是他们在2023年公布的在线奇幻RPG,属于IOI自己的IP。现在合作关系结束了,工作室得被迫适应这个新现实,而且原话里透着一股不太妙的味儿——"包括人员配置上的决策,此刻我们正在边写边处理这些事,我们承诺会全力支持那些受影响的人度过这段艰难的过渡期。"

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"人员配置上的决策"这几个字,说白了虽然没直接确认裁员,但暗示得已经够明显了。IOI没有点名那个撤资的"外部合作伙伴"是谁,但我告诉你为什么很多人第一反应是微软。

首先,微软的Xbox部门现在正在经历一轮大调整,有消息说裁员规模不小,而且还可能关闭几个工作室。这种级别的重组,也意味着他们会重新审视跟外部工作室的发行合作——砍掉某些项目的资金支持,逻辑上完全说得通。而且这种事已经不是第一次发生了。

你还记得2025年那次大规模裁员吗?当时虽然没有官方点名微软,但报道都指向一个事实:微软同时终止了对Romero Games和Avalanche Studios两个项目的资助,直接把两家工作室都推到了混乱状态里。现在IOI遇到的,简直是一模一样的剧本。Romero Games的联合创始人John Romero看到IOI这条消息之后,他自己都出来说话了:"作为一家公司,我们经历过这种事,真的非常难熬。"

再说一个时间线细节。2021年的时候,就有报道说IO Interactive在跟微软合作开发一款代号Project Dragon的奇幻游戏。到现在也没人能确认Project Dragon是不是后来演化成了Project Fantasy,但当时IOI的CEO Hakan Abrak放过一个挺耐人寻味的说法:"我们正在积极开发第三个宇宙,这个有点不一样,绝对是个心头肉。这是我们核心团队、那些老员工们惦记了很久的东西。"

所以现在的情况就是:一个老团队惦记了很多年的项目,一个CEO描述成"心头肉"的东西,被合作伙伴突然断了粮。而就在上个月,同一个工作室刚刚用007 First Light证明了自己的商业价值——史上卖得最快的一作。这反差也太大了吧。

我倒不是说IOI就会因此完蛋,不至于。007 First Light的成绩摆在那里,工作室的商业基本盘还在。问题是Project Fantasy这个项目本身的命运,现在已经挂在悬崖边上了。什么时候能重新找到资金?或者会不会直接砍掉转去做别的?这些IOI都没说。

最后说一个我觉得有点扎心的细节。前阵子还有报道提到,IOI的老板说Project Fantasy这个奇幻RPG"进展非常非常深入了"。亚马逊那边也对IOI表示"合作关系很好",但被问到会不会让IOI回来做未来的007游戏时,人家不承诺。等于说,一边是007的商业成功别人不想让你继续做,一边是你自己最想做的奇幻RPG被人断了资金。这处境,真的是左右为难。

咱作为玩家,看完这整件事,唯一能确定的就是:Project Fantasy短期内别想玩到了。而IOI接下来要面对的,先不是游戏设计的问题,是怎么把团队稳住。