我最近被Steam推荐算法精准狙击了一回。算法大概是觉得,一个同时喜欢《双峰》那种诡异小镇故事、又爱看《电锯人》这种带点政府部门设定的邪道漫画的人,可能需要一款把这两样东西搅在一起的怪游戏。于是《Green Suits》出现了。
开发者自己给这游戏的定位就很邪门:把《双峰》和《电锯人》融合,然后往里塞JRPG、平台跳跃,再来一套"基于戏剧冲突的战斗系统"。说实话,这相当于是大杂烩,但我必须承认,这可能是我今年见过最对我私人胃口的配方。
你在游戏里扮演的是PBI——我猜应该是"超自然调查局"的缩写——一名刚上任的监督探员。手下管着一群超心理学家、灵媒和通灵人,日常任务就是干翻"古代恶魔、毁灭性邪教和跨维度殖民者"。行吧,这职务描述放在简历上应该挺唬人。
关于那个所谓的"戏剧冲突战斗系统",目前披露的信息不多,但从预告片和Steam页面描述来看,这套东西荒谬得恰到好处。你的可用动作包括:讲笑话、扇巴掌、躲藏、检查、监督、左轮手枪。战斗时你有三种策略路线可选:调查敌人下一步要干嘛、预判对方会出什么招,或者干脆用老派暴力和他们讲道理。
说真的,在一个可以"用笑话攻击敌人"的游戏里谈策略深度,本身就已经很喜剧了。
我之所以被这款游戏彻底拿下,完全是因为两个点。
首先是平台跳跃部分。我偶尔也愿意泡在一款JRPG里消磨时间,但说老实话,大部分JRPG在地图移动上没什么可玩性,走路就是走路。所以当我看到这游戏把自己定义成"超现实主义埃舍尔式建筑风格"的平台跳跃时,兴趣一下子就来了。那种楼梯连着天花板、门开在墙上的怪异空间结构,配合跳跃机制,显然是想让"移动"本身也成为玩法的一部分,而不是两场战斗之间的填充内容。
另一个让我直接加入愿望单的原因,是它看起来真的够怪。视觉上这游戏属于"用有限资源做出大量趣味"的类型。角色设计不算复杂,但每一个都辨识度很高,你一眼就能分清楚谁是谁。场景里塞满了各种乱七八糟的超现实元素,每一帧画面都有点诡异、有点荒谬,对于我这种喜欢在游戏里找怪异视觉体验的人来说,这摆明了是一顿大餐。
不过也不是没有槽点。我看了下预告片,里面塞了几个梗,比如"我们得干掉这家伙了,Steven"这种对话,还有对Jamiroquai那首《Virtual Insanity》MV的致敬——就是那个地板在动、人不动、椅子在滑的经典画面。以及一个直接提到某只黄色电老鼠口袋妖怪的桥段,画面里的呈现方式让我有点怀疑团队是不是在法律的边缘试探。这些"梗时刻"稍微有点多了,感觉像是开发者在喊"你看我们也上网"。
但话说回来,游戏整体看起来依旧很酷。目前还没有确切发售日,Steam页面上计划是2027年9月正式上线。在此之前会先放出一个试玩Demo,你可以先加个愿望单蹲着。像这种风格强烈的小体量作品,Demo通常就是判断合不合胃口的最佳窗口——到底是真有趣,还是只有梗。
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