据IGN报道,前索尼互动娱乐美国公司(Sony Interactive Entertainment America)总裁兼CEO Shawn Layden近日在接受采访时解释了为什么PlayStation当年的PC策略是合理的。
Shawn Layden表示,拥有只能在PlayStation平台游玩的游戏当然是有意义的,但之后再让这些游戏面向其他玩家群体推出同样合理。他指出,在当时,PlayStation拓展PC平台的目的并不是为了赚钱,而是为了让旗下IP能够触及PlayStation生态系统之外的更多受众。
“就我当时的想法而言,登陆PC并不是为了赚钱,坦白说并不是。我们的思考是:‘我该如何让那些平时不会接触这些作品的人看到我们的IP?我该如何让那些并不属于PlayStation世界的人了解到《地平线》这个世界?’”
“并不是因为他们最终会去买一台PlayStation,我还没有疯狂到那种程度。但当我们打算把这些IP拓展到其他媒介时,无论是电影、电视剧、漫画,还是其他形式……你都需要尽可能让更多人知道这个角色、这个故事。”
“如果我们只把目光放在PlayStation玩家群体身上,只给他们讲述这些故事,然后再试图把这些作品从游戏平台拓展到其他媒介,那将会是一道非常难以跨越的鸿沟。”
并且他还补充表示,那些选择在PC上购买这些游戏的玩家,本来也不太可能会去购买PS5,因为主机版与PC版之间相隔了很长时间,真正迫不及待想玩这些游戏的人,早就会为了它去购买主机了:“如果有人愿意等18个月,等游戏登陆PC,那我们并没有因此失去一笔销售。他们反正本来也不会去买主机。”
这番言论发布之际,正值PlayStation传闻将放弃继续把旗下叙事驱动型单人游戏移植到PC平台。这意味着《漫威金刚狼》《星际:异端先知》以及《战神:劳菲》未来都不会推出PC版。
据报道,PlayStation似乎认为,自家游戏的PC版本市场表现并不稳定,也没有带来足够的收入,因此对于品牌未来的发展而言,其存在意义已经有所下降。
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