说起来你可能不信,Switch 2上到现在最能打的第一方,不是哪个全新IP,而是这个把马车带到开放世界的《马力欧卡丁车世界》。今天它悄悄推送了1.7.0版本,下载完一看容量,我就知道事情不简单——这波不是小修小补。

先说最直观的变化。淘汰赛模式加了两个新路线:钻头拉力赛和回旋镖拉力赛。不过有个前提条件,你在淘汰赛里至少跑过其中一条拉力赛,才能解锁选择权。换句话说,不是进游戏就能直接点,老任在这里设了个小小的进度门槛。另外,官方还确认了,未来还会有6条淘汰赛路线加入,这次只是开个头。

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另外一个让我在暂停菜单里愣了两秒的功能:拍照模式现在能贴贴纸了。而且不但手柄能操作,触屏和鼠标都支持。说实话,马车系列的拍照功能我平时用得不多,但加了这个之后,社群里估计要出现一堆整活车队合影——这就属于那种一看好像没啥用,试了之后截图键停不下来的小更新。

接下来就是真正影响手感的改动,我把补丁里提到的全都给你扒出来了。

加速性能方面的调整很有意思。原文用了"raised"这个词,一些原本加速慢的角色和载具,现在起跑那一下比之前快了。同时,原本高速型的角色,以及部分其他角色和载具,滑翔速度也被拉高。如果你之前因为某个角色起步太肉弃用了,这波可能要考虑重新试试手感。

还有一个我作为经常被魔法师坑的受害者最关心的点:中了卡美克魔法或者炮弹刺客之后,现在可以立刻起跳了。以前那个硬直时间,尤其在弯道被糊脸的时候,基本等于眼睁睁看着名次掉三位。现在至少给你一个反手操作的空间,不至于完全躺平等死。

水面跳跃加速的判定也被调了,原文写的是"调整了用摇晃手柄触发跳跃加速的条件"。踩对手落地后的冲刺时间变长了,这个改动能直接影响到对抗节奏——以前那种踩完就松油门再加速的停顿感,现在明显更流畅。

还有一个非常细节但特别真实向的改动:滑流还没启动的时候,你可以通过刹车来中止它。老玩家应该都懂,有时候你不想吸尾流,但游戏自动给你进了滑流状态,现在你可以主动关了。道具箱的获取权重也被调过,竞速模式和淘汰赛模式都改了,具体怎么调官方没展开说,但这个改动本身说明老任在盯对局数据。

超级喇叭现在终于能被看到了。以前对手手里捏着喇叭,你扔红龟壳过去被震碎,完全不知道是谁干的。现在可以提前看,等于给了你一个信息差——知道对方有喇叭,就不要浪费红龟去试探。

赛道方面,从飞行要塞到库巴城堡的方向加了一段跳台。具体位置官方没详细说,但之前的路线里那段过渡区确实有点平淡,加跳台意味着多一个腾空加速的机会点。

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语言支持也加了泰语,你可以在系统设置里切换。

Bug修复部分数量不少,我挑几个影响比较大的说。计时赛里冲线后的时间计算错误被修了,之前因为这个Bug出现的幽灵记录可能会从排行榜里被删掉,不会提前通知。如果你之前刷了一圈还在纳闷怎么成绩不对,大概率就是这个问题。

还有一个修得特别细:坠毁后立刻滑翔速度会变慢的问题被修了。这种Bug属于不特意测根本注意不到,但一旦触发,那个速度掉得莫名其妙。撞了栗子球或者飞行帕拉BB之后,自己反而会撞毁的问题也修了——以前你撞飞一个栗子球,然后再碰到它,会判定你自己出事,现在不会了。

线上模式和无线上对战时上不去直升机的问题、骑标准摩托或W双缸直升机向后扔炸弹炸弹扔不远的Bug,都被修了。炮弹刺客相关的多个问题也一起打包解决。还有,之前棘壳龟撞到金块或者转播车会碎掉的问题修了,库巴城堡里穿墙、蒲公英深渊里卡电子广告牌、以及在那张图里用了跳跃加速后再用羽毛直接掉出赛道的Bug,全部修掉。

看到这里你可能会问,这次到底算不算一个大版本。我的判断是:内容量上,加了淘汰赛路线和拍照贴纸,算中等偏上。但手感层面的调整密度,更像是一次对上线后数据的系统性回应——加速、滑翔速度、硬直恢复、滑流控制,这些改的不是表面玩法的花样,而是底层对局体验。尤其是加速慢的角色被拉一把这件事,本质上是在缩小平跑性能差距。

同时我也得说,目前这个更新最大的未完成感,来自于淘汰赛路线还只加了两条,剩下6条什么时候来、来的是新图还是老图重制,官方没给时间表。另外道具箱权重的具体调整幅度也不透明,玩家只能凭对局感受去猜。如果你最近在刷淘汰赛,可能需要重新适应一下道具节奏。

至于Switch 2玩家现在该不该立刻更新,这不是个问题——强制更新,你开机就得上。我更想说的是,这版更新之后,建议你花一点时间在时间挑战或者单人模式里先把主力角色的加速手感重新摸一遍。之前你熟悉的那套起跑油门节奏,可能已经不灵了。

另外如果你正好是之前因为某个角色"太肉"被打到弃坑的类型,这波可以回坑看一眼——不是因为它变T1了,而是至少不会在起跑线被拉出一整个车身了。总之,1.7.0不是那种让你惊呼"马车变了"的版本,但开两圈你就会发现,有些细节已经和昨天不一样了。