不知道大家是否还记得,几年前《拳皇》系列人气最高的角色是谁呢?
不说人物性能,只说人设相关的话,大家普遍认为是雅典娜、夏尔米(如今叫夏尔美)和不知火舞最高,以及后期的安琪儿和梁师娘。当年但凡和《拳皇》相关的投票,排名虽然不固定,但这五位都是名列榜首。
毕竟嘛!那时候我们都认为麻宫雅典娜是SNK的亲闺女,不知火舞是SNK的干女儿,而夏尔米则是人气极高的角色。当年这三位基本上就已经代表了该系列最高人气。
这里必须吐槽一句,麻宫雅典娜在2D时代可以说是吃尽了SNK的红利,几乎每个版本都能拿到最靓丽的服装。但在《拳皇13》出现Q版形象,以及《拳皇14》的3D形象之后,就开始走下坡路了。头上的光环也渐渐被磨平了。如今给人一种泯然于众的感觉。
在《拳皇15》中虽然表现比较惊艳,而且依然青春靓丽,但失去了椎拳崇和镇元斋这两位背景,超能力队消失的那一刻,她最终走下了神坛。
有意思的是,夏尔米明明是反派,却能够在只参与过《拳皇97》《拳皇98》《拳皇2002》《拳皇新浪潮》《拳皇98UM》《拳皇2002UM》《NEOGEO竞技场》连3D形象都没有的情况下依然备受青睐,甚至多年来服装几乎没有变化,可见其受欢迎的程度,以及人设成功之处。
夏尔米完全靠个人的魅力征服了全世界的玩家,每次出场都会新研究出来一个看似比较挑逗的动作和技能。
《拳皇15》的夏尔米基本上完全按照游戏设定来的,无论是身材还是颜值都是满分。可惜的是她还是没有将眼睛露出来,不过也正是这份神秘感的存在为她加分不少啊!
《拳皇》同人作品那是相当的多大,其中绝大部分的角色都是参与过的,剧情也是很有意思。不知火舞和夏尔米则是登场次数最多的,毕竟她们的属性就比较符合玩家的幻想。而麻宫雅典娜过于偶像派,以至于很多同人创作者在面对她时都有负罪感,最终还是不忍心下手。这也是麻宫雅典娜人气无法长久保留的原因之一吧!
如今已经是AI创作的年代,玩家手中但凡有一个像样一点的软件都会针对自己喜欢的人物进行创作。此时我们发现,不知火舞和夏尔米是出现次数最多的,几乎每天都有上百条的作品出现。
但奇怪的是,如今我们经常看到国内工作室打在不知火舞相关的周边手办雕像之类的玩意,却很少看到夏尔米的相关实体周边呢?
其实夏尔米也有SNK授权打造的手办和雕像,但数量上和不知火舞比起来那就太少了!
其实我一直有一种感觉,国内那些拿到游戏版权的工作室未必真的懂游戏啊!他们只知道这游戏人气高,是不少人的情怀,买下来做游戏做周边肯定赚钱,但他们根本不知道每个游戏人物在玩家心目中的分量和地位。
SNK的游戏主要受众依然是在亚洲,以中国玩家为主。
早些年SNK授权在国内的《拳皇》手游早就让游戏商赚得盆满钵满了。如今依然还在不停授权和客串,以至于很多质量一般般的游戏中也能看到正版的角色。但不管怎么说,只要人物参与的次数多了,年轻一代的玩家自然就认识了。
不知火舞是几乎所有游戏商最青睐的人物,无论是什么游戏授权都是以她为主。其次就是草薙京、八神庵、橘右京、娜可露露、霸王丸、特瑞......他们出现在至少几十款游戏中了。
奇怪的是,明明人气很高的夏尔米却几乎没有被单独授权过,每次都是出现在全人物参与的那种授权游戏中。
当然了也有一些小工作室拿来做了一些卡片游戏,为了增加噱头甚至给夏尔米做出了眼睛。让人忍不住吐槽啊!她最有魅力的地方就是遮住的眼睛,现在搞得什么神秘感都没有了。
其实夏尔米的大火,这是连SNK都始料未及的。本来仅仅是一个边缘化的人物,在97中直接安排死亡了,没想到却在亚洲地区引起了轰动,经过多年的考虑,最终还是选择让她上场。
威尔斯的复活设定,至少有一半是针对八杰集这个团队的,夏尔米居功至伟啊!
说实话,要是SNK能授权打造神乐千鹤、山崎龙二、大门五郎、陈国汉、蔡宝奇、八神庵、布鲁玛丽、真七的《拳皇97》形象的雕像就好了,要是可以摆出经典必杀技的动作,那就更不得了了,相信一定能够大卖
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