今天刷到《明日方舟:终末地》危机合约的破纪录视频,讲真,我反复看了三遍才勉强理解这帮人干了什么。

先给不熟悉这游戏的兄弟捋一下背景。《明日方舟:终末地》是鹰角网络做的新作,跟之前的2D塔防不一样,这次是个3D实时战略RPG。6月19日开了个高难活动,叫"危机合约 再燃试验作战"。活动的规则说起来简单:四波敌人,全清就完事。但你可以在"指标"里自己给自己叠debuff,叠得越多评价值越高,评价值到20就能拿到全部奖励,包括勋章。

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然后国服有人直接干到了54。

这不是一个人的事。从攻略视频的credit来看,有负责实际操作的,有负责定战略思路的,有负责继续优化战术的,还有提供养成账号的,几个人把脑力、操作、财力凑一块儿才打穿。这个词怎么说来着,总力战。

54级的惩罚有多夸张,我尽量帮你们拆一下。角色能力全面下降、敌人阵容加强、敌方伤害和血量提升这些,都属于开胃菜。真正上来的是这些:受到的伤害量增加100%,普攻伤害减70%,禁止切换操作角色,回避直接给你禁掉。每击杀一个敌人,原地生成一片持续伤害区域,波次之间的恢复道具直接不存在了。再往下,每次使用战技或连携技,操作角色身上就叠一层寒冷,经常冻住动不了——冻住的持续时间还被加到了15秒。整个关卡的时间限制,本来是10分钟,被压到只剩5分钟。

搁我这种"峡谷一级保护废物"选手,光看这堆词条血压就已经上来了。但人家过了。

阵容方面,四个人:罗西、米芙、沃尔夫加德、吉尔贝塔。除了吉尔贝塔是用来上debuff和聚怪的,其他三位外加武器防具全部拉满,潜能也全是五阶。沃尔夫加德被选为了主操作角色,因为在这套阵容里,她是唯一用枪的,远程输出,位置站好了可以尽量规避伤害——回避已经禁了,只能靠走位活。

更细节的东西在这。评价值叠到54级的时候,有若干个互相冲突的指标需要取舍,他们选了一套叫"环境:振动"的组合,效果是普攻、战技、连携技、必杀技之外的伤害加100%,战技伤害减60%。这意味着什么?意味着沃尔夫加德身上的燃烧效果成了整场战斗的伤害核心。翻她装备就能看懂:武器叫"合理的决别",连携技让敌人进燃烧状态后,一定时间内自身攻击力提升;防具是"火山用套装",敌人燃烧期间灼热伤害增加10秒。从头到尾全是围绕燃烧做文章。吉尔贝塔负责把怪拉到一起,顺手再挂个"术师脆弱"提一波伤害。

还有一个细思极恐的操作细节。操作角色被冻住的时间延长到15秒这点,他们选了另一个指标叫"环境:切削",让冻结效果可以用物理伤害类型的技能解除。听着简单,但实战中麻烦得很——54级难度下,敌人崩溃阶段增加,挂上术师附着之后,那个操作角色在10秒内同类型的伤害会大幅衰减。所以他们得让沃尔夫加德持续挂燃烧做伤害,同时罗西和米芙两个物理角色来回切,谁没被衰减谁上去输出。等于五分钟左右的时间里,得一直精确判断每个人该什么时候出手,打什么伤害类型。

我试着在脑子里模拟了一下操作节奏。五分钟后我得出结论:我做不到。

通关时间是4分46秒。按照视频投稿者自己的说法,"还有余裕"。不是,54层全惩罚叠满,打完跟我说还有余裕?我知道高难玩家跟我们普通玩家玩的不是同一个游戏,但这句话的含金量还是太离谱了。

说实话,最让我好奇的不是他们怎么打过的——虽然那也够震撼——而是这帮人下一步要干嘛。危机合约的机制摆在这儿,评价值的上限理论上还能往上探,他们要是觉得54层"有余裕",会不会已经在琢磨更高的数字了?

《明日方舟:终末地》目前在PC(官网和Epic商店)、PS5、iOS和Android上都能玩,本体免费。

最后说一句,别看完这个跑去自己挑战。我上头试了试,叠到一半就退出来了。认清自己的水平,也是一种成熟。