我第一次撞见任天堂的《节奏天国》系列是在2011年,那时候感觉像是翻出了一个外星来的隐藏文物。大四某天早上醒来,发现室友在用Wii玩一个我从没听说过的古怪游戏,画面看起来像一组会动的涂鸦。我当时完全没见过这种东西——画面里都是些嘟嘟囔囔的摔角手,还有奇怪的鸟跟着泡泡糖一样的流行乐节拍一蹦一跳。
从2011年Wii上的《节奏天国》到Switch上这作《节奏天国:律动》,中间确实变了不少。当初这系列几乎就是世界上最怪的东西,现在搁在怪诞排行榜上,《律动》只能算中等水平。它这套音乐小游戏的牌子也不再独一无二了;15年来冒出来一堆受《节奏天国》启发的游戏,有些甚至在各个方面都把标杆抬得更高了。
这就让《节奏天国:律动》的位置有点尴尬。要说内容量,它确实是一套体量充实的愉快小游戏合集,但那股让系列一度成为异色标杆的新鲜劲儿已经没了。当个电子音乐玩具是挺好玩的,但《律动》现在只是鸭群里的一只,不再是那个带着整个飞行编队打拍子的领头鸟了。
这系列的公式在《律动》里一点没动。主要的单人模式就是让你在一串串音乐小游戏中一路点过去,每个歌单最后都用一关Remix收尾,把前面所有的东西揉成一次突击测验。每一款小游戏都把你扔进一个小动画里,你得依靠传进耳朵的音频提示和视觉指示来对着节拍按键。多数关卡翻来覆去就那两三种节奏信号,然后在整首歌的演奏过程中把它们搅在一起、把提示音放在弱拍上,给你制造麻烦。这既考你的节奏感,也考反应速度。而背景里那些淘气犯傻的动画还会故意让你分心,干扰你通关拿牌子、慢慢练到全Perfect。顺便说一句,如果你觉得这段解释规则的话有点啰嗦,那你得知道每个小游戏开头都有它自己的教程——可以跳过,但教程的长度有时候跟游戏本身差不多。
一款《节奏天国》的水准,直接跟它那些动画有多脱线挂钩。《律动》在荒诞程度上总体是中不溜。好多小游戏都相当收敛:一个女人跟着节拍接蔬菜,三辆车一起加速和刹车,青蛙在莲叶上跳。这些关卡的声音提示清脆分明、容易跟上,但当成喜剧桥段来看,有时候转眼就忘。反倒是那些故意跟你捣乱的关卡更容易抓到节奏:有一个让螃蟹之间来回弹马卡龙的关卡,就在你全神贯注的时候,画面边上突然伸出一只手放下一罐汽水挡在正中间好一会儿——这招算是有点小坏的。
真正让我乐出声的关卡,就只有那么屈指可数的几个。
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