我刷到那条请愿数据的时候确实愣了一下,一个被官方亲手砍掉的虚拟角色,居然在两家海外请愿平台上合计堆出了超过22万个签名。你没看错,不是抗议他上线,是求着让这个已经被取消的角色回来。事情得从头说。
6月22日,叠纸旗下的抽卡恋爱手游《恋与深空》公布了第六位可攻略角色Valko,一个狼人设定、身份是CEO的新"老公"。按照原计划,他会随7月9日上线的6.0版本实装,成为继2025年1月3.0版本里的Caleb之后,游戏自2024年开服以来新增的第二位原创恋爱对象。这个排期放在整个手游圈里不算激进,但消息一出,风向直接从"新池子抽不抽"拐成了另一条路。
先说国内玩家的反应。一部分人觉得这事踩到了几个雷区。Games Radar当时的报道梳理得挺清楚,第一个争议点集中在主线内容积压的问题上。过去一段时间里游戏既有恋爱线和主线故事的更新节奏,已经有相当一部分玩家表达过不满,认为官方把精力放在新角色的开发上,而老角色和主线的推进几乎是在龟速爬。这种情况下突然端出一个全新角色,在很多人看来不是惊喜,是不看气氛。
更激烈的讨论出现在对角色本身设定的拆解上。有人在宣发物料里嗅到了指向现实案件的暗示,认为Valko的某些概念设计与一起真实的家暴事件存在关联。这个说法在社区里传播得很快,迅速跟另一种猜测合流了,有人提出Valko的外形和名字其实是在影射叠纸及海外发行商 Infold Games 的CEO姚润昊。我没办法替任何人判断这些解读对不对,但在当时那个讨论场里,这些东西混在一起,情绪已经不太可能冷静下来了。
接下来发生的事情,说实话已经超出了常规"玩家冲官方"的范畴。按照海外游戏媒体的报道,这场争议直接导致了一波大规模的用户流失,不仅是游戏内在线数据,官方社交账号的粉丝量也出现了肉眼可见的掉。更出格的是,有不满的玩家被曝出向叠纸办公室寄送了牛粪包裹。这事不管放在哪个行业、哪个地区,都已经是越界行为,不再是什么"社区反馈"或者"玩家维权"了。需要说明一点,上述激烈的抵制行为,根据目前能看到的信息,主要集中在中国玩家群体内部。
然后在6月30日,也就是Valko官宣仅仅八天之后,叠纸发了一则公告:Valko的开发取消,连同未来其他新增恋爱角色的计划也一并叫停。官方没有用那种"技术调整"或者"延期优化"的话术,措辞相当直接,就是"取消"。你可以想象这条公告发出来之后评论区是什么状态。
但真正让这件事变得复杂的是接下来冒出来的另一群人。公告发布几个小时后,"bring back Valko"这个标签在海外社交平台直接炸了。我翻了翻X上的相关话题,帖子的密度很高,内容出奇地统一,不是那种模版化的刷屏,而是大量个体用户在表达一种非常具体的失落感。他们中很多人对这个角色的期待值在官宣那几天被拉得很高,然后猝不及防地看到他被拿掉,情绪上接受不了。这些人不太在意之前国内社区争论的那些设定疑点,他们看到的只是一个"终于有点不一样的新角色没了"。
这时候分歧的线条就变得特别清楚了。一边是中国玩家群体中占主导的反对方,一边是海外玩家群体中迅速集结的支持方,双方对同一个角色的态度几乎是完全撕裂的。一边觉得他的设定本身就带着问题,取消是合理的纠错,另一边觉得这是过度反应,因为一部分人的激烈抗议就让所有对Valko抱有期待的玩家跟着陪葬。我没有办法替任何一方站队,但事实是,这两种声音都没有在事件中消停,反而把局面推向了更远的拉扯。
请愿活动很快就组织起来了。目前在change.org上的那一份签名数已经超过7万,另一份挂在iPetitions上的则突破了15万。后者的请愿文案里有一段话写得挺直接,大意是全球玩家已经明确表达了Valko对这个故事的重要性,他不是单纯填一个角色位,而是在塑造世界、构建关系、维系玩家情感投入上承担着某种不可替代的作用。当一个被设计成恋爱对象的角色在确认要推出之后又被剥离出去,这种缺失感是实实在在的。把这段话翻译成玩家的大白话就是:我们都已经准备好抽卡了,你突然把池子给删了,这谁顶得住。
现在回头看整个事件的时间线,其实非常紧凑。6月22日官宣,6月30日宣布取消,7月9日的6.0版本最终会端上来什么东西,目前没有人知道。叠纸在公告里说的是Valko和未来新角色的开发计划一起中止,这就意味着不光是眼下这个狼人CEO没了,后续可能出现的任何一个新面孔,在当前的时间节点上也被归零了。对于那些本来就对现有角色组合感到饱和、期待新鲜血液加入的玩家来说,这个消息可能比单砍一个Valko更让人泄气。
整个局面里最微妙的一点在于,双方玩家的诉求在逻辑上其实是互相排斥的。一方说这个角色有问题,不应该存在,另一方说这个角色很有价值,必须回来。游戏公司夹在中间,怎么做都会被其中至少一半的人骂。选择了照顾反对者的情绪,就必然面临支持者的反弹,而反弹的规模从那破15万的签名数来看,并不是小打小闹。
这件事也让我重新想了一下所谓"玩家声音"到底是个什么东西。国内社区的声量和大规模行动直接推动了一个角色在八天内被砍掉,效率高得吓人,但同一时间海外玩家用了完全相反的方式来表达诉求,同样是有组织的、有数据支撑的。两边的玩家都觉得自己代表了"真正的玩家意见",但实际上他们代表的是两个在地域、文化语境、对角色设定敏感度上截然不同的群体。游戏一旦铺到了全球市场,这种撕裂在内容层面几乎是不可能完全避免的。
至于叠纸接下来会不会松口,谁也不知道。那个超过15万签名的请愿书还在那里挂着,数字可能还在涨。Valko的剧情、卡面、语音这些东西到底做了多少,是按照6.0版本的上线节奏已经开发完毕了,还是停留在概念和早期资产阶段,原文没有给出任何信息,我也不可能去猜。只能说,如果一个角色的移除能让超过22万人专门跑到请愿网站上去点那个按钮,这个角色本身在商业上可能已经没有想象中那么"可有可无"了。只是现在的局面就跟那个被砍掉的池子一样,悬在半空,谁也不知道落点在哪里。
说到底,Valko这个角色真正活过的时间只有八天,连进卡池的机会都没等到。但他引发的这一连串连锁反应,可能比很多已经实装的角色加起来都更让人头疼。一个连上线都被掐掉了的新老公,反而成了游戏上线以来最有存在感的那个争议中心,这事本身就挺离谱的。
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