就在刚才,Hooded Horse突然甩出《Terra Invicta》的首个DLC“Dark Skies”。我一个连第一颗小行星殖民地都没建起来的废柴指挥官,盯着这公告愣了一下——好家伙,开发组Pavonis Interactive这是嫌玩家压力不够大,直接往我们头上倒核弹了?顺带还塞了几套新飞船皮肤,但我这种还在和推进剂较劲的人,暂时不配讨论战舰美学。
如果你还没入坑,稍微解释一下:这游戏是个带XCOM味道的太阳系级大战略,外星舰队还有几十年才到,地球上的国家、派系已经先打成一锅粥。这次DLC没加新外星种族,而是塞了两个全新的起始剧本,等于把同一个沙盘重新揉碎了重捏。我把重点拆成几条,方便兄弟们决定要不要再次回坑受罪。
新剧本一:2003年,没人信你的外星人预警
第一个剧本把开局时间往回拨了整整20年,直接扔到2003年——美军正大张旗鼓打进伊拉克的当口。这意味着你有更充裕的时间去准备迎击外星舰队,但别高兴太早。问题在于:那年代你跟人说“天上要来小绿人”,大概率会被当成阴谋论怪人。群众不信,政府敷衍,整个地球的备战效率低得令人绝望。
而且主舰队确实几十年后才到,可地外渗透者和背叛人类的内鬼不会等你发育。公告里原话是这么说的:“这个起始日期会带来新的项目和技术需要研究,同时地球上会有一场更漫长、更缓慢的战斗。”可以,硬生生把一个太空战略游戏拖成了冷战谍战片,好像嫌玩家血压不够高。
新剧本二:“破碎地球”——如果古巴导弹危机真的开了火
第二个剧本更疯。它走的是一条平行时间线:古巴导弹危机没有收住,冷战直接转热战,核弹把地球犁了一遍。按官方描述,“一个世纪后,浮现出的世界面目全非。主要列强已经碎裂,催生出一堆独特的政体。分裂的人类必须从废墟里重新爬回强盛,才有机会对抗一支毫不留情的外星力量。”
这味儿太冲了。不是“核战后捡瓶盖”那种废土求生,而是核冬天过后的百年格局重组,你要在一堆小国寡民里重新攒出一个能飞向太空的文明。想想看,别人还在拿废铁拼拖拉机,你得整出轨道舰队——有种从负数开始憋科技树的疯感。这个剧本大概会让老玩家直呼“终于有自虐新姿势了”。
飞船新皮肤:NASA风被官方嘲讽是“婴儿玩具”?
两个新场景之外,DLC还加了两套飞船视觉风格。一套是NASA灵感,另一套叫“工业硬科幻美学”。结果公告自己在那儿阴阳怪气:“莫非NASA不算硬科幻了?他们大概很受伤。帕沃尼斯,阿尔忒弥斯计划在你眼里是婴儿玩具吗?”
我看到这儿直接乐出声。开发组自己吐槽自己加的皮肤分类,这种精神状态下做出来的DLC,至少趣味性是有保证的。不过说真的,“工业硬科幻”大概是指那种裸露管线、铁锈斑驳、看着随时可能漏气的铁棺材飞船,很适合用在破碎地球剧本里——反正人类文明都退回到捡垃圾阶段了,哪有资格嫌弃。
发售信息和我那遥遥无期的小行星基地
“Dark Skies”DLC定在7月27日发售,平台是Steam、GOG、Epic游戏商城和微软商店。没有提到价格,但按Hooded Horse以往的作风,大概率不会太割韭菜——当然这只是我个人对发行商尿性的猜测,跟原文无关。
至于我自己?还在跟那颗该死的小行星较劲。什么舰队决战,现在全靠一个人机阵营的NPC撑着,替我顶住外星人维京。所以这DLC一出,我更焦虑了:新的2003年开局要重建信任,新的废土开局要从爬行开始研发,可我连第一个殖民地都还没搞定,你们已经开始讨论百年尺度上的文明复兴了?这进度差,比我打排位还让人破防。
不过有一说一,这次更新的两个剧本明显是想给老油条找新罪受,同时让新人对背景设定产生兴趣。20年的备战窗口看似宽裕,实则用“社会不信任”把滚雪球速度拉低;废土开局则是完全重置竞争环境,逼你从头琢磨一套不靠老美俄的生存路线。想回坑的兄弟可以挑一个最适合自己受虐倾向的,7月底见真章。我只希望在那之前,自己能活着看见第一个小行星基地亮起灯光。
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