游戏玩家们注意了,你们收藏游戏碟的习惯可能要彻底改变了。索尼PlayStation正式宣布,将在2028年1月前停止生产新的实体游戏光盘——这个陪伴玩家三十多年的载体,即将告别历史舞台。

索尼互动娱乐在一篇博客文章里明确了这个决定。公司解释称,这只是顺应玩家们已经形成的消费习惯:“对于索尼互动娱乐来说,这是一个自然的方向,因为玩家对数字媒体的普遍偏好已经远远超过了实体光盘。”文章还提到,这个转变能让他们更紧密地迎合“今天大多数玩家社群更喜欢怎样获取和游玩游戏的方式”。说白了,就是现在的玩家早就懒得换碟,更爱直接下载。

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这股数字浪潮其实早有预兆。就在不久前,Take-Two旗下的Rockstar Games就透露,万众期待的《侠盗猎车手6》将只提供数字版,不再发行实体碟。而索尼这次的声明,等于给实体游戏碟的棺材钉上了最后一颗钉子。实体游戏碟销量的持续下滑,跟家庭影视娱乐和音乐行业走过的路一模一样——只有黑胶唱片成了个例外,去年销量竟然冲破了10亿美元大关,创下1983年以来的新高。对比之下,Netflix早在2023年就彻底结束了DVD邮寄租赁业务。

索尼还特别安抚了近期有购买计划的玩家:2028年1月之前已经计划推出的游戏碟不会受到影响。而在这之后,公司会把资源更多地投入到“如何让玩家以创新方式获取游戏”上,无论是通过零售商还是PlayStation商店,玩家依然可以自由选择购买渠道——只不过拿到的不再是一张光盘,而是一串下载代码。

整个游戏行业的钱也正大幅流向线上。根据美国娱乐软件协会、Circana和Sensor Tower的数据,2025年美国游戏玩家总消费额达到607亿美元,比前一年微涨了1%。其中订阅服务收入狂增20%,手游更是拿走了将近一半的蛋糕——收入达267亿美元。实体碟的退场,不过是这场巨变里一个早就被写好的注脚。以后,我们可以把游戏机当成一个纯粹的数字入口,而那些曾经塞满书架的蓝光盒子,终将成为一代人的回忆。