等了十年,任天堂那款最妙的手持系列终于跳上Switch,可《节奏天国Groove》究竟是不是我们记忆里那个怪味豆? 上手前我以为它会用怀旧收割情怀,实际戳进去,才发现它往“虐你千遍不厌倦”的老路上又撒了一把新佐料。
说它好的那面必须从操控讲起,简单到只有点按、长按两件事,却在每一小关里让你驾驶跑车拍广告、和外星人对唱、跟一群活伞跳舞。没有传统音游那种明晃晃的轨道提示,你得靠眼睛和耳朵共同捕捉节拍“甜点”。曲子横跨吉他嘶吼、合成器绵延、打击乐碎拍,甚至故意在结尾骗你“完了吧”,冷不防再塞一段,让你一口气撑过八小时主线后,还能为了全徽章心甘情愿再磨上同样多的时间。这种靠听觉进入冥想又高度紧张的状态,正是系列最上头的部分。
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可反面也摆在那儿:它新加的RPG式“Beatspell”模式并没燃起我预期的火花,顶多算个佐餐小菜。好在主体迷你游戏的丰富度完全撑得住场面,热身教学和正式关卡节奏配置的差异也让你没法偷懒,每次以为练熟了,一进实战还是会被变速变奏晃到飞起。作曲班底里有系列老将Tsunku♂等神秘推手,音乐的不确定性反而成了黏人的钩子。
说实话,一边是偶尔失手的创新试探,一边是几乎挑不出错的核心乐趣,这场自己跟节拍较劲的搏斗,整体还是把“值”字焊死在推荐位上。
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