索尼本周三宣布,从2028年1月起,将停止为所有新推出的PlayStation游戏生产实体光盘。这一决定意味着,此后每一款新游戏都将通过PlayStation商店及其他零售商进行数字版销售。在截止日期前已发行的游戏,依然可以买到光盘版本。
对不少玩家来说,实体光盘是游戏文化中一块不愿割舍的部分——拆封的仪式感、书架上排列整齐的收藏盒、二手交易时的讨价还价。索尼显然也清楚这份情感重量,公司在公告中措辞谨慎,把这次转型描述为“自然而然的方向”,理由是大多数玩家现在就是这么买游戏、玩游戏的。
数字最能说话。索尼在公告中引用了2025财年第四季度的财务数据:PS4与PS5平台上,完整版游戏销售的85%来自数字下载,实体光盘只占剩下的15%。索尼互动娱乐在声明中表示:“随着消费者对数字媒体的偏好大幅领先实体光盘,这是索尼互动娱乐顺应消费趋势的自然方向。这次过渡将使我们能更紧密地与大多数社区成员如今获取和游玩游戏的方式保持一致。”
实体游戏的退场早就在零售端留下了痕迹。GameStop——这家曾经靠卖二手光盘赚得盆满钵满的连锁店——过去两个财年已经关闭了超过1300家门店。当买游戏只需要点两下屏幕,那些堆满塑料盒的实体店面自然跟着缩水。
但这件事的复杂之处在于,玩家的情感账还没算完。就在索尼宣布这项计划前几天,《侠盗猎车手6》的粉丝们刚经历一场小型情感风暴。原因是,所谓的“实体版”包装盒里装的不是光盘,而是一张下载代码纸片。对这种做法的抵触情绪,恰好印证了一个群体的存在:他们仍然在乎把游戏实实在在地拿在手里。
同一天,索尼还透露了一项相关的商店关闭计划:今年晚些时候,PlayStation 3上的PlayStation商店将在部分市场停止服务;到明年,PS3和PlayStation Vita的商店会在全球范围内关闭。关闭之后,玩家将无法在这些老机型上购买新的数字内容。不过索尼补充说,此前已购买的游戏和内容在可预见的将来依然可以下载。
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