就在玩家还在期待《战神》新作登陆PC时,索尼的一个决定让不少人感到意外。据报道,PlayStation正放弃把叙事驱动的单机游戏带到PC平台,这意味着《漫威金刚狼》《星际》以及《战神》系列新作可能都不会再有PC版本了。

这个消息传出后,PlayStation美国前总裁兼CEO肖恩·莱登在一档访谈中,恰好解释了他当年推动PC策略的真实想法。他说的很有意思——不是为了赚钱,而是为了让人"看见"这些故事。

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"说实话,我当时推PC版不是为了挣钱,"莱登在YouTube频道PSI的采访中直言,"我想的是:怎么让那些原本不会接触到PlayStation的人,看到《地平线》的世界?"他进一步解释说,当PlayStation开始计划把IP改编成电影、电视剧或漫画时,扩大受众就变得格外重要,"你需要尽可能多的眼球来认识这个角色、了解这个故事。如果只对着PlayStation玩家讲这些故事,然后就想把它搬到大银幕上,那跨度太大了。"

莱登还提到了一个关键细节:那些愿意等18个月买PC版的玩家,大概率本来也不会买PS5。"如果有人愿意为一个游戏等上一年半才玩到PC版,我们根本没丢掉这笔销售,他们本来就不会买硬件。"这个逻辑听起来确实合理——真正着急的玩家早就入手主机了,PC版触达的是一批完全不同的人。

但现实似乎给出了另一种答案。报道指出,PlayStation认为PC版本表现不够稳定,收入也没有达到预期,继续投入对品牌来说显得有些多余。虽然这些PC版确实触达了新玩家,正如莱登所说,可在各家都在收紧预算的当下,这可能成了一笔索尼不愿继续承担的支出。未来,PC平台或许只会用来推服务型游戏,单机大作回归主机独占的时代,真的要回来了。