文丨猿芦苇
排版丨鹿九
BA老团队的罪与罚。
兜兜转转,那批从《碧蓝档案》(Blue Archive,简称BA)出走、被玩家骂成“叛忍”的韩国团队Dynamis One,今年又杀回大众视野了。
这次他们端出来的新作,争议更甚以往——一款以1889年的东京为舞台,把历史异闻与魔法题材杂糅在一起的新传奇魔法RPG《阿索拉:星之祈愿》(Astrae Oratio,简称AO)。
什么,你问我这个团队为啥会被大伙称作“叛忍”“晓组织”?
因为叛逃成立Dynamis One的成员,都是《BA》的元老级人物:
写出「伊甸园条约篇」「最终篇」等封神篇章的前剧情总监梁主宁(isakusan),创造了一大堆热门角色的前主美DoReMi、MX2J,操刀设定集、Live2D的前美术hwansang,还有音乐总监Mitsukiyo。连Dynamis One的创办人,也是《BA》的前产品总监朴炳林。
可谓是仙之人兮列如麻。
而这帮人走之前,给前司埋了不少雷。包括但不限于怂恿员工跟着离职、敷衍应付角色立绘、在主线剧情里埋雷、在职期间另起炉灶搞新作……
而这新作,便是2024年他们离职几个月后,另立门户发布的全新游戏企划《Project KV》。
(刀剑少女校园剧活游戏《Project KV》视觉图)
《Project KV》的概念图一曝光就火出了圈,可随之而来的不是赞许,而是无数的骚乱。
先是风格跟《BA》高度撞车,被BA玩家追着喷;后脚又顶着厂商身份跑去参加C105,拿商业资本那一套冲进同人圈,结果被日本人喷了个体无完肤,直接沦为笑柄……
更有意思的是,当时不满这企划的韩国人,自发搞了波把已公开角色“扶他化”的恶趣味二创。
闹得Pixiv上超过一半的相关二创全在“击剑”,量实在太大,最后喜提了「扶他档案」「击剑档案」这些让人哭笑不得的外号。
既没捞到公众的支持,自己又是个草台班子,企划最后被掐掉,老实说一点也不意外。
不仅如此,在2025年2月,首尔警察厅因Dynamis One涉嫌泄露Nexon Games项目《MX BLADE》(据称是BA衍生续作)的核心机密,对其办公室进行了突击搜查,带走了主要负责人。2025年10月,警方将案件移交至首尔中央地方检察厅,Dynamis One的代表朴炳林及其他核心成员在不拘留状态下被送检。
Nexon指控相关人员涉嫌违反韩国《不正当竞争防止法》,在离职前就已系统性外泄开发数据、挪用资金,并有计划地损害《蔚蓝档案》的开发,为自己的新项目铺路。目前,Dynamis One的回应是,“将会诚实地配合后续法律程序”。
本以为他们为了应付这个官司可能已经够忙得焦头烂额了,但谁能想到,这帮人压根没散,甚至还在闷头做新游戏,甚至今年1月还拿到了韩国游戏巨头NCSOFT的战略投资(他们还拿下了新作的全球发行权)。
我真挺佩服他们的韧性,顶着这堆破事还能坚持做到现在,到底是什么样的信念在支撑着他们啊?
总之,这群叛忍如今再度出发,还真把下一个新作《阿索拉:星之祈愿》给端了出来。
一些此前低调活动的Staff,比如美术这边的三巨头(DoReMi、MX2J、hwansang),现在也开始活跃起来,转发相关内容。
当然,还有一些不敢发声,只能默默关注官号的某人。
哎,老梁啊老梁,你说你怎么就用一时的叛逃换来了永远的内向?
(梁主宁把各个官号都关注了个遍,
但就是不转发)
就目前《AO》两个实机PV和官方放出的资料来看,美术依旧干净舒服得没话说,哪怕搁在2026年这个二游卷到飞起的节骨眼上,还是独一档的存在。
尤其那股仿古的美术气质,往当下那群打扮得像圣诞树一样花枝招展的二游里一摆,反而显得格外独特养眼。
且不说角色那双水汪汪的大眼睛、复古的魔法杖,这套美术最戳人的地方在于——你只要看到这些角色,脑子里就会自动弹出当年那些魔法少女题材的老作品,《小魔女学院》也好,《魔卡少女樱》《圣少女》《秀逗魔导士》也罢,一瞬间就把你拽回了那个遥远的年代。
(角色的眼瞳上半有大块高光,是上世纪末
日本动画常用的眼睛画法)
背景这块,则更多延续了《BA》公测前几年那股唯美清新的调子。说句公道话,单看这块,叛忍这边的水准,反而比现在的本家要扎实不少。
更重要的是,之前的KV连个“新建文件夹”级别的实机都掏不出来,这次《AO》倒是真放出来了些东西来。
(主界面和角色交流界面)
先聊聊玩法。操作界面的布局一眼看过去,蛮有《崩坏:星穹铁道》那种回合制的样子,但看技能连携、费用消耗、连击次数这些元素,打起来明显是往半回合制的方向靠。
(血条的设计和UI动效你能看出很浓的BA味)
接着还展示了一段换装系统。能看出来角色建模还处在肉眼可见的早期阶段,粗线条的渲染只能说“有动画渲染内味”,风格基底是在的,但真要放进如今卷得飞起的二游建模里,确实有点不太够看。
以上这些我觉得都可以归位亮点,可下面这新东西我就有点受不了了……我超,礼装!鉴定为梁主宁玩FGO玩的。
抛开这些新玩意儿不谈,两套实机PV的剪辑风格其实还是那个熟悉的老《BA》路子——各种台词、美术插画在画面里瞬间闪过,配上节奏层层递进的音乐鼓点,轰出庞大的信息量,把情绪感推得极高。
即便出走了,刻在骨子里的那套演出基因还是没变。
单看内容这部分,客观讲Dynamis One这帮人确实掌握了BA的精髓。他们再次证明了当初KV能在社区里炸出水花不是没来由的,美术和文案的配合就是能这么顺滑,内容包装功底可见一斑。
而且,“都市+魔法少女”这个题材选得实在高明,分量一点不输当初“刀剑+少女”那套王道路子。市面上魔法少女题材的动画一抓一大把,可真把那股韵味稳稳当当做进游戏里的,反倒没几个。
更何况魔法题材本身就是被市场反复验证过,比如《哈利波特:魔法觉醒》《洛克王国:世界》这些成了的产品,固然有IP光环罩着,但题材本身的魅力、以及还能深挖的空间都绝对够大,天然就能勾住一大票潜在用户。
不过,《AO》同样也有问题,而且这个问题很严重,那就是历史设定:
1889年的东京。
别说咱们中国人,韩国人自己是怎么想,才会决定选这么一个敏感的现实时间点来做游戏背景的呢?
1889年这个时间点相当特殊,那一年日本正式实施“市制”,东京市挂牌成立,初期就靠着十五个区搭起了骨架,在现代化的洪流里飞速蜕变。同一时期,日本政府正为发动侵略战争疯狂备战,军费一加再加。仅仅五年后,中日甲午战争爆发,清朝战败,被迫签下《马关条约》。 随后日本持续扩张侵略范围,朝鲜半岛也没能幸免,一步步滑向被吞并的深渊,沦为殖民地。
不过,从官方放出的四格漫画来看,游戏里1889年的东京并非现实世界的时间线。东京铁塔游戏里1889年完工,现实中1958年才落成(下图官中漫画翻译错了);东京世博会的举办时间也对不上号,原定1940年,在游戏里却提早了到了1889年……而且他们的1889年也叫令晴9年,真实历史应该叫明治22年,所以他们连年号也是完全架空的,跟现实本来就不在一个频道上。
说白了,这就是一个类似“异闻带”的架空平行世界。
但,你说他们自己能不知道选这个年份会在网络上引发舆论风波吗?
更何况,这帮开发清一色都是韩国人,最聪明的做法难道不是模糊具体年份,或者干脆就选择彻底架空?非要跟敏感的真实年份纠缠不清,到头来平白给人递一把辫子,被网友扯着围殴,也许他们骨头里就流着见证的血吧。
这也是 Dynamis One 这个团队让人难以评价的地方。他们确实擅长提炼 Cool Japan 那套经典的宅文化要素,能捣鼓出老派御宅的精神内核来,但又总会在奇怪的地方翻车。说真的,我个人感觉比起他们老东家 Nexon 公布的 《BA》新团队作品《Project RX》,目前这个“复古×未来”的美术风格,差异化程度高了不是一星半点。
(被玩家戏称为VRChat风格的《Project RX》)
可话说回来,光有精神内核,在今天的市场里是站不住脚的。无论是《BA》还是现在的《AO》,说到底都还是上一个世代的二次元巅峰产物。在如今都市开放世界横行的浪潮里,别的厂商是真能让玩家“住”进东京,跟国内那些次世代产品摆在一起,制作规格上的差距已经拉得太大了。
(依旧沿用了老派的AVG演出)
更何况《AO》要扛的还不光是技术力的账,社区层面埋的雷也一点不少。除了前面聊过的历史设定问题,这团队本身就背着一屁股口碑债,先天就在社群经营上矮了别人一大截。
不过,游戏现在也就刚走到 PV 阶段,离实际测试还隔着十万八千里,现在就把话说死确实太早。说到底,对这么一款游戏而言,能安安稳稳落下来,大概就已经算赢了一半了吧。
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