今天刷到Epic老大Tim Sweeney在Unreal Fest大会上的一段发言,我看完直接愣住了。他当着记者的面说,V社的Steam平台因为没接入好几款顶流在线游戏,白白错失了几十亿美元的市场机会。这可不是什么小道消息,是他在公开场合亲口说的。

事情是这样的。Tim Sweeney在大会上提了一个概念,叫做"开放阵营"(Team Open),然后直接表态说,他很希望看到V社的Steam加入这个开放的生态系统。在场记者直接就问了:Valve现在不是已经很强了吗?为什么还需要加入你的阵营?

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这一问不要紧,Sweeney直接甩出了一串游戏名单。他说Valve错失了大量机会,具体点名了《堡垒之夜》《英雄联盟》的"双"头游戏,还有《原神》这种体量的作品。原话是这么说的:"Steam在PC上确实做得很好,但它究竟触达了多少PC玩家?它根本触达不到《堡垒之夜》玩家,Steam上也没有《英雄联盟》这种双头游戏,同样没有《原神》这种体量的作品。"

我对这个"双头游戏"的说法还挺感兴趣的。他指的应该是那种同时覆盖PC端和移动端、两头都吃得开的产品。《英雄联盟》确实有手游版,《原神》更不用说了,手机端收入占比一直很夸张。Sweeney想表达的就是,Steam主要还是在传统PC游戏圈里转,那些跨平台的大DAU产品,Steam一个都没沾上边。

然后他话锋一转,拿Epic和微软的抽成政策做了对比。Sweeney说:"微软只收12%抽成,非常有竞争力。如今Google Play商店也给开发者提供了更好的抽成方案,所以我认为开放阵营确实存在机会。Steam已经是一项非常成熟的业务,但它要是能接到iPhone、Android这些平台,会不会更好?"

我翻译一下他的潜台词:Steam现在确实很稳,但你这么多年光守着PC那一亩三分地,移动端的大蛋糕一口没吃到,你说亏不亏。按照Sweeney的算法,如果Steam能像Epic或者微软那样走开放路线,把《堡垒之夜》《英雄联盟》《原神》这种级别的产品全部接入,那多赚个几十亿美元不是不可能。

不过有一说一,V社这边会不会接这个建议,目前还真不好说。原文提到,V社这些年的战略偏向稳健,之前尝试过Steam Controller手柄、Steam Machine主机这类产品,想往客厅游戏市场挤一挤,但老实讲,效果都不太理想。V社显然不是那种看到风口就all in的公司,它更倾向于在自己熟悉的PC分发领域深耕。

而且你细品一下Sweeney这番话,他说是"希望V社加入开放阵营",但本质上还是在推销他那套低抽成的平台模式。Epic商城这几年一直咬着12%的分成比例打价格战,Sweeney在各种场合反复提这个数字,这次在Unreal Fest上又把微软的12%拿出来当对标案例,目的性还是很明显的。

不过话说回来,他举的这几个例子确实挺有说服力的。《堡垒之夜》从2017年上线到现在,全平台的玩家基数和收入规模摆在那。《原神》2020年上线后,移动端加PC端加主机的收入加起来,业界估算的数字也很吓人。《英雄联盟》作为十几年的老产品,月活数据一直能打。这些游戏如果当年真的通过Steam发行或者接入Steam生态,那分成收入确实是一笔不小的数目。

当然,现实是这些游戏都有自己的发行渠道。《堡垒之夜》本身就是Epic的亲儿子,不可能跑去Steam上架。《原神》PC端走的是自家启动器加Epic商城,移动端直接走App Store和Google Play。《英雄联盟》更不用说了,拳头早就是腾讯全资子公司,有自己的客户端和账号体系。Steam想接入这些产品,多少有点"你愿意人家还不一定乐意"的意思。

所以Sweeney这波发言,你可以理解为他在公开场合给了V社一个"台阶",顺便再给自己的开放平台理念做一次外宣。至于V社理不理会,那就是另一回事了。以G胖的性格,大概率还是会按照自己的节奏走路,Steam该卖游戏卖游戏,该搞社区搞社区。

老哥们,你们怎么看这个事儿?是觉得Steam确实错过了移动端的大好机会,还是觉得V社专注PC分发本来就是最聪明的打法?反正我看完这段发言,最大的感受就是——不管平台怎么争,好游戏最后还是会找到自己的玩家,该氪金的氪金,该肝的肝,咱普通玩家操心分成就有点多余了。