今天刷到光荣特库摩和Omega Force的更新时,我是真的愣了一下。不是因为新预告有多燃,而是因为《进击的巨人3》这次透露的方向,和我原本预想的完全不一样。官方直接甩出一句话——这部新作要“从开头到结尾”讲完整个《进击的巨人》故事。而且,你不再只是操纵某个固定角色去打打杀杀,而是可以捏一个原创侦察兵,插进主线里,和艾伦、三笠他们一起经历墙内外的全部事件。说真的,我一个常年吃巨人改编游戏瓜的老菜鸟,原本以为这系列大概率会继续出个资料片式续作,结果光荣直接掏出一套新骨架,让玩家当叙事中心,这就有点意思了。
按照今天公布的路线图,游戏确认将在今年冬季登陆Nintendo Switch 2。注意,目前只提了Switch 2,别家平台消息一个字没放,咱们也别瞎猜。先把时间轴捋一下:从发布的内容来看,这次新情报分成了几大块,核心是战斗系统的立体机动装置进化、自己建调查小队出墙拓荒,以及围绕原创主角的角色互动和关系网。另外还夹带了一个重磅私货——MAPPA专门操刀的全新开场动画,今井有文负责执导,而且动画会在游戏发售后通过更新补进来,不会放进本体首发里。最后,官方还顺便敲定了7月2号到5号带着游戏去洛杉矶Anime Expo,在amiami展台提供试玩或者展示,具体什么形式没细说,但肯定能摸到实物。
先把最让我上头的变化拎出来聊聊:立体机动装置(ODM)的战斗逻辑被整体翻新了。原文的说法是“tweaked and improved”,并强调巨人现在有了整套路数更吓人的攻击和行为池,会让玩家时刻绷紧神经。这意味着什么?以前那种飞过去砍后颈的固定节奏可能不再管用,巨人会变招、会反制,你得不停在空中调整走位,甚至可能来不及收线就被一巴掌拍下来。官方为了照顾手残党,特意加了一个“Casual Mode”,让不同段位的玩家都能体验到调查兵团的爽感。这个设计挺聪明的,毕竟《进击的巨人》粉丝里,有很多人单纯是被剧情打动,不是冲着硬核操作来的,给个简单模式等于把入门门槛拆了,反而更能留住人。
第二个重头戏是“Create and Lead Your Squad”。你现在可以自己组建一支调查小队,从一堆具备不同技能的角色里挑人,然后带队出墙执行任务。墙外的世界被吃人巨人塞得密密麻麻,不能无脑正面冲,得学会利用环境周旋,还要在任务途中建造补给基地,一步步打下地盘,把人类的生存范围往外推。这段描述读起来很像把轻度营地建设和生存探索缝进了动作框架里,你既要当指挥官安排队员,又得亲自下场拿刀砍巨人,属于那种“上去就被拍死,回基地继续招人肝”的循环。老玩家估计会想起一些经典小队经营游戏的影子,但放在巨人背景下,这种“出墙→建立据点→继续前进”的推进感,确实比单纯线性关卡更贴近原作的调查兵团日常。
第三个部分我觉得最意外,也最吃粉丝钱包——你不是扮演艾伦,而是一个完全原创的角色:一个痴迷墙外世界的工程师,因为表现被司令部看上,直接指派去统领104期训练兵团。说人话就是,官方在正传故事线里硬生生凿了个位置让你钻进去。你可以和艾伦、米卡莎、阿尔敏等人并肩作战,也能在日常互动里和他们建立关系,关系等级上去之后会解锁新的战斗技能和特殊过场动画。除此之外,捏人系统也实锤了,可以自定义外观。对我来说,这种“插入叙事”的设计有点像把自己写进同人文里,但操作得当的话,沉浸感会非常强,尤其当你能通过亲密度刷出原著里根本没机会看到的对话和情节时。当然,前提是剧情编剧真能把这条原创线写得不出戏,不能搞成“空降领导,全员无脑服”的尴尬局面。
关于MAPPA制作开场动画的部分,原话挺让人期待的。虽然是发售后才通过更新加入,但这次操刀的是今井有文,他在动画版《进击的巨人》里负责动作场面、分镜和原画,对于高速立体机动的刻画能力业内公认。MAPPA团队的表态也很直接:“我们超级兴奋能制作《进击的巨人3》的开场动画,正在全力打造一部让粉丝喜欢、让大家燃起进入巨人世界冲动的开场影片,敬请期待。”最后还补了一句感谢耐心和支持的话。我个人对这种延迟追加动画的安排倒是没什么意见,毕竟好饭不怕晚,只要制作质量不掉线,等个更新包总比本体硬塞一段廉价CG强。
把整条时间线串起来看,《进击的巨人3》的步子迈得相当大。它不是那种“换个皮加点新角色”的加法,而是直接把游戏骨架从线性动作改成了一套允许玩家高度介入的叙事体系——自创角色、自由组队、出墙拓荒、环境利用、关系养成,这几块拼在一起,意味着你的一次完整流程可能会很长,重复可玩性也会比前作高出一大截。而冬季直接上Switch 2的节点,又恰好处在新老主机过渡期,对想带着游戏到处跑、窝在被子里肝墙外任务的玩家来说,这个平台选择很精准。
当然,眼下还有很多细节没完全翻开。比如小队成员具体有多少可选角色?补给基地的建造系统有多深?人际关系解锁的技能树是浅层被动还是能改变打法?原创主角的捏人程度是只换发型脸型,还是能从体型、背景故事条目下手?这些恐怕要等后续实机演示或者Anime Expo期间的媒体试玩报道才能挖出来。但至少从今天这波情报来看,光荣特库摩和Omega Force没打算糊弄,而是想拿完整故事加玩家自主权这两张牌,让巨人的游戏改编真正走出一条新路。
作为一个当年在立体机动装置教学关被摔死无数次的菜鸡,我现在只关心两件事:一是休闲模式对手残到底有多友好,二是我捏的工程师能不能把头发染成绿的。如果两个愿望都满足,那今年冬季Switch 2上,我大概率会彻底住进墙外,跟巨人死磕到底。
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