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近日,乙游项目《恋与深空》接连陷入舆论风波。

最开始,在毫无预告的情况下“空降”的男主,和原本五位男主风格迥异,这引发了原有玩家的不满。

随后,相关文案,如与新角色相关的“引狼入室有什么不好”,以及“不要在锅里洗澡”等表述,进一步引发质疑。外界认为该游戏将女性安全等社会问题浪漫化、娱乐化,丝毫不顾问题的严重性。

后来,争议继续升级。有玩家发现,剧情中反派的人体实验档案编号设置为A-0731,被质疑关联侵华日军731部队恶行,游戏设定直接触碰历史红线。对此,官方回应是该编号为随机生成,但在不少人看来,对于此底线问题,制作方的回应态度依然敷衍,未能平息舆情。

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2026年6月29日,《恋与深空》6.0版本剧情中反派人体试药档案编号被设为“A-0731”,因直接关联侵华日军731部队活体实验历史而引发大规模舆论危机

三场风波,《恋与深空》制作组给出了三次回应,但仍无法平复所有玩家以及公众的不满,早前相关表述甚至显示出制作方的傲慢与对玩家体验的轻视。评论区里,玩家仍然在质疑、退款、停氪、打低分,用实际行动来表达他们的不满。截至发稿日,《恋与深空》App Store评分降至1.5分,争议期间最低评分仅为1.2,TapTap近7日评分跌至1.8分,并在一周内增加大量负面评论。

直到6月30日,这场持续多日的舆论风波,以官方撤回新男主暂告一段落。但观众的疑问并没有停息。

作为叠纸游戏开发的3D恋爱互动手游,《恋与深空》自2024年1月上线以来,一直是国内女性向游戏市场的头部产品。公开资料显示,2025年全球二次元手游收入榜中,《恋与深空》以3.6亿美元收入位列第二。这个数据的统计口径主要来自移动应用市场工具,并不能代表游戏全部流水,但足以说明它在女性向游戏市场中的位置。

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《恋与深空》以3.6亿美元收入位列2025年全球二次元手游第二

作为头部乙游项目,尤其是建立在情绪消费基础上的产业代表,《恋与深空》需要知道,对用户的尊重与信任,不应该沦为营收和战略扩张的牺牲品。

男主空降

男主空降

敖尹在游戏中的设定之一,是神秘的狼人家族头领,“可在人类与狼人形态间切换”。由此设定,官方宣传为其设计了“引狼入室有什么不好”的文案,暗示其危险性。这一设定引发了众多玩家的不适和不满。

6月22日晚上,玩家小豆蹲守在《恋与深空》的官方抖音直播间。

直播前,她已经听说可能会上第六位新男主,但一直不愿相信。直到敖尹正式出现,她的第一反应是难以置信。

她最初的负面情绪并不是针对第六位男主本人,而是针对官方突然推出新男主的举动。主线剧情还有待推进,这个时候推出新男主,会破坏原有设定的剧情互动体验,这显然是一个让玩家们都难以接受的节点。

小豆直言,这种不适感就像是“原本以我为主的、温馨祥和的家中突然闯进了一个躁郁狂家暴男,而我居然要和这样一个人产生情感羁绊?”很多玩家认为,敖尹带来的完全不是这种感觉,而是一种侵略性。至少在叠纸发布的首轮宣发里,许多玩家没有看到足够的铺垫、关系入口和情感安全感,甚至还出现了让女性感到危险的内容。

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新男主敖尹在游戏官网主页的介绍

乙游的本质,是一次情感交易,在这个游戏市场里,玩家付出时间、金钱、情绪和精力,以此来换取稳定、排他、持续的虚拟亲密关系。对于乙游玩家来说,在未预告的情况下,新角色空降,相当于直接撕碎了玩家和原有角色之间稳定的契约关系。

对不少玩家来说,《恋与深空》已经不单单是一款游戏,而是花费时间、金钱和精力维系的“家”。《恋与深空》是小豆第一次认真体验的恋爱类游戏。因为喜欢的角色多,她建了三个号。每天做日活,限时活动任务也会完成。每个卡池,每个人的卡,她都想抽。

她不是一个对游戏花钱大方的人。别的游戏玩了八九年,氪金不超过400元。但在《恋与深空》里,她氪了差不多6000元,在官方网店和联动周边又花了接近8000元。算完这笔账,她自己都吓了一跳。

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小豆的氪金记录/受访者供图

另一位受访者元元也在第一时间刷到了新角色敖尹。她觉得敖尹不像乙女游戏里的男主,更像是“混合了很多角色特征后被仓促端出来的产品”。

她在采访里反复提到一个词:不走心。从她之前的游玩体验来说,建模设计是这款游戏最大的优势,原有五位男主的外貌和气质都有明确辨识度,哪怕只看局部,也能分辨出不同角色。敖尹给她的感觉却是“混了很多张人脸,没有辨识度”。人设上也“很敷衍”,狼人、董事长、野性、强势等元素堆在一起,像是从一个盘子里随便抓了几个标签就端上桌。“不管是人设的塑造,还是动作的设计,你会觉得很‘草台班子’,新男主的每个角度长得都不一样,明显能看出公司制作非常不走心。”

在乙女游戏里,男主承担了玩家的亲密想象,脸只是吸引玩家的一小部分因素,眼神、动作、语气、边界感、吸引人的剧情以及恰到好处的氛围等等,这些因素构成玩家选择男主的关键。同时,乙游的特殊属性决定了玩家大部分是女性玩家,除了外部条件之外,她们会更看重角色人设,比如是否足够尊重伴侣,是否能在游戏中找到“主体性”的体验。

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图源:《恋与深空》官方网站

乙女游戏中,男性角色设计的重点在于,要从女性玩家的感受出发,保证男主让玩家舒服,能赢得玩家信任,也能让玩家感受到主体性。

小豆提到,乙游男主首先要尊重女性,其次才是外形、声音、眼神和性格塑造。她直言,“我并不排斥强势、野性的男性魅力,但就个人而言,在我比他更强大、有足够把握掌控对方时,或其是在为我助力时,才能够安心享受其中的张力和吸引力。前五位男主也有类似的剧情塑造,但给我的感觉大多在服从、保护、引导成长。”

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引发争议的宣传片剧情截图

让更多玩家甚至是非玩家的公众来说,更难以接受的是官方释出的宣传内容让不少人感到被冒犯。正如小豆说的:“我不相信一个真正把女性玩家的体验放在首位的游戏能说出‘引狼入室也未尝不可’这样让人不适的话”。一个原本用来缓解现实情绪疲惫的游戏,反而新增焦虑、愤怒等负面情绪劳动。

然而,在审美质疑、制作问题和漠视女性玩家等多个问题引发讨论之后,叠纸官方的回应无疑又给本就炽热的舆论场添了一把火。

回应失焦

回应失焦

6月28日凌晨,《恋与深空》制作组发布第一封公开信。

官方道歉,解释敖尹属于长期内容规划,承认敖尹相关信息的呈现未能充分兼顾玩家对后续制作安排的期待。与此同时,公开信也强调,敖尹是长期内容规划的一环,并承诺每一位男主的故事、陪伴和未来不会因为任何原因改变,还给出了20抽卡作为补偿。

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6月28日凌晨《恋与深空》制作组发布的第一封公开信

但玩家并没有被安抚。他们的质疑集中在,为何面对玩家铺天盖地的反对意见,制作方非但没有反思新角色设计的失败,还强行以“长期规划”的理由将矛盾转移。

小豆看到公开信时的第一反应是“愤怒,无语”。在她看来,不管是发布时间还是内容,都不够诚恳。尤其是当官方说敖尹属于长期规划时,她能理解游戏公司不会真正和玩家共进退,却不能接受它用这句话回避其他问题。

其实,如果只看公开信,官方并非没有表达歉意。但玩家不满意的原因在于,新增男主触及了整个游戏的关系结构。新角色意味着新的剧情排期,新的卡池概率,新的资源分配,也意味着原有五位男主的陪伴秩序可能被重新安排。这样的变化,不能只靠一句长期规划和几张抽卡券带过,而回应信中对此却避而不谈。

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《恋与深空》原有五位男主

这场争议,本质上是制作方和玩家在情感消费场域里,两种迥然不同的观念碰撞所引发冲突。

在制作方看来,新角色作为商品的一种,可以新增、更新、售卖,遵循的是市场规律。但对于大多数玩家而言,哪怕是建立在虚拟空间里的亲密关系,也是需要长期投入时间、金钱、情绪劳动培育出来的情感,具备不可复制、不可随意新增的专属感。

二者底层认知错位,是所有新角色争议的根源。

6月29日,官方又回应了731编号、宣传文案、全性向游戏、海外定制角色等争议,强调相关说法多为误解或谣言。这份回应处理的是更外溢的公共争议,却仍然没有真正平息玩家对新男主和运营问题的不满。

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6月29日《恋与深空》制作组发布的严正声明

叠纸面对大规模玩家维权长期拖延回应、顾左右而言他,进而引发更多人不满。这种局面,很难归咎于是单纯的公关失能,这种傲慢态度,或许和制作方所属的叠纸公司在乙游赛道上取得断层式头部地位有关。

据《2025中国游戏产业趋势及潜力分析报告》,2024年中国女性向游戏市场规模同比增长124.1%,而手握《恋与》《暖暖》两大王牌IP的叠纸游戏,稳居国内乙女游戏行业第一,力压其他传统游戏大厂。

某种程度上,在乙游这个赛道上,玩家没有对等替代品。因此,在这样的市场结构下,哪怕玩家集体停氪、打一星、上万条投诉,大量用户因找不到同品质3D恋爱手游,但在舆情散退之后,玩家最终会回流。

基于以上逻辑,或许我们可以理解为何在这几场风波中,制作方采取冷处理态度和拖延回应动作。

眼看着在原则性问题上,争议愈演愈烈,6月30日,官方终于正面回应:宣布取消敖尹的上线与开发安排,承诺未来不再推出新男主,并表示团队将专注现有五位男主的故事和长期陪伴体验,稳定主线产能和更新频次。

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6月30日《恋与深空》制作组发布的公开信

这一次,叠纸终于回应了玩家最核心的诉求。对玩家来说,这或许是一场阶段性胜利。但胜利不等于信任自动恢复。小豆在采访时说,自己已经直接卸载。

对于更多玩家来说,自己是否被认真对待,比游戏本身更重要。

亲密契约

亲密契约

在乙女游戏中,玩家不是看完剧情就离开的观众,也不是只在抽卡时出现的消费者。她们每天登录,做任务,攒资源,看剧情,刷二创,买周边,参与联名,也会在社交平台上讨论角色、安利游戏、整理时间线。角色的热度和游戏的社区生命,正是在这些持续投入中被维持下来的。

这种投入包含金钱,也包含时间、习惯和情绪。它不一定都能直接换算成流水,却构成了乙游商业模式中最重要的一部分。

社会学家阿莉·霍克希尔德曾用“情感劳动”解释人们如何投入、管理和调动自己的情绪。这个概念原本用于分析服务行业劳动者,但放到乙游玩家身上,也能帮助理解一种容易被忽略的事实:玩家并不只是购买内容,她们也在持续为角色和社区投入情绪。她们写长评、剪视频、参与讨论、购买周边、维护角色形象,也在争议中整理证据、表达诉求、推动官方回应。

从这个角度看,玩家要求被认真对待,并不是额外索取,而是对自身投入的一种确认。

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玩家自制《恋与深空》角色祁煜玩偶陪伴自己过生日/受访者供图

《恋与深空》能够成为头部产品,离不开精细建模、第一人称互动和高频宣发,也离不开女性玩家持续的关注、讨论和消费。这正是女性向游戏的特殊之处。它出售的不只是卡面和剧情,而是一种被陪伴、被回应、被偏爱的体验。厂商依靠这种体验获得高黏性和高付费,就必须承认,玩家并不是被动接收内容的人。她们也是这段关系的参与者。

因此,乙游厂商和玩家之间存在一种隐性的情感契约。玩家持续投入,官方稳定更新。玩家付出时间、金钱和情绪,官方维护角色、剧情和沉浸感。玩家可以接受商业化,也可以接受游戏需要增长,但她们很难接受自己的声音只在停氪、差评、投诉之后才被看见。

这场风波无疑暴露了商业扩张与情感维护之间的矛盾。

从厂商角度看,新增男主并不难理解。长线游戏需要新内容、新角色和新市场,头部产品也会面临增长压力。从资本市场和产品运营的角度,厂商可能会想拓展新的用户群。有些用户甚至猜测,敖尹的设计也许和海外市场、用户扩张有关。

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截图自《恋与深空》6.0新男主敖尹上线宣传片

对乙游来说,每一次角色结构的调整,都不只是产品规划的改动,也是在触碰玩家已经在其中建立的情感秩序。厂商如果享受这种关系带来的高黏性和高付费,就不能在关系被重写时,只把玩家放在被通知的位置。

如今,叠纸撤回了敖尹,也承诺未来不再推出新男主。风波也许会随着时间慢慢降温。

只是,对玩家而言,真正的问题还在后面:临空市是否仍然是玩家心中温暖的“家”?这取决于官方接下来如何对待玩家已经交出去的时间、爱、等待和信任。

作者 |杨帆

编辑 | 吴擎

值班主编 | 吴擎

排版 | 八斤