来源:新浪证券-红岸工作室

7月2日,华立科技跌0.21%,成交额3743.10万元,换手率1.75%,总市值22.12亿元。

异动分析

电子竞技+元宇宙+IP经济(谷子经济)+虚拟现实+粤港澳大湾区

1、公司通过多种模式进行销售推广,提升产品形象和知名度,其中包括举办华立电竞赛事、卡片嘉年华等,培养玩家群体、推广公司产品并吸引潜在客户。公司举办的电竞比赛主要为线下赛事、线上直播,在组织筹办线下电竞比赛具有一定的经验。

2、公司游戏游艺设备产品涉及 VR、 AR、 5G 技术为模拟体验类产品和亲子娱乐类产品,公司涉及 VR、 AR、 5G 技术的产品大部分由公司自产,同时运用声、光、电、机械、体感、VR等多重技术,设备科技感突出且富有创意,融入《变形金刚》、《马力欧》等动漫文化属性,能够使游戏游艺设备实现其他游戏平台无法比拟的独特游戏体。此外公司积极推进新技术应用推广,并在广东多个城市开设VR设备体验店,已商业化产品中涉及 VR、 AR、 5G 技术的产品有:火线狂飙VR、AR类产品包括机甲变身GO、奇幻仙境城堡、巨兽浩劫2、巨兽浩劫、舞力特区等。

3、2026年4月20日互动易,公司旗下PlayLab聚焦正版动漫IP潮玩、键帽、文创周边等零售衍生品运营。PlayLab计划将在下半年度迎来新品密集投放期,敬请期待。后续公司将持续围绕热门IP推出更多多元化零售衍生品,同步深化线上线下渠道布局,不断拓宽IP变现场景,强化公司在IP 衍生品全品类、全渠道的综合竞争力。

4、公司游戏游艺设备产品涉及 VR、 AR、 5G 技术为模拟体验类产品和亲子娱乐类产品,公司涉及 VR、 AR、 5G 技术的产品大部分由公司自产,同时运用声、光、电、机械、体感、VR等多重技术,设备科技感突出且富有创意,融入《变形金刚》、《马力欧》等动漫文化属性,能够使游戏游艺设备实现其他游戏平台无法比拟的独特游戏体。此外公司积极推进新技术应用推广,并在广东多个城市开设VR设备体验店,已商业化产品中涉及 VR、 AR、 5G 技术的产品有:火线狂飙VR、AR类产品包括机甲变身GO、奇幻仙境城堡、巨兽浩劫2、巨兽浩劫、舞力特区等。2020年公司销售设备产品涉及 VR、 AR、 5G技术的产品合计收入及占产品销售收入的比例为35.12%。

5、公司办公地址:广东省广州市番禺区东环街迎星东路143号星力动漫产业园H1。

(免责声明:分析内容来源于互联网,不构成投资建议,请投资者根据不同行情独立判断)

资金分析

今日主力净流入27.87万,占比0.01%,行业排名13/22,该股当前无连续增减仓现象,主力趋势不明显;所属行业主力净流入751.75万,连续3日被主力资金增仓。

区间今日近3日近5日近10日近20日主力净流入54.42万-266.98万-567.48万-1269.83万-1797.88万

主力持仓

主力没有控盘,筹码分布非常分散,主力成交额665.13万,占总成交额的3.93%。

技术面:筹码平均交易成本为20.44元

该股筹码平均交易成本为20.44元,近期该股有吸筹现象,但吸筹力度不强;目前股价在压力位15.25和支撑位13.92之间,可以做区间波段。

公司简介

资料显示,广州华立科技股份有限公司位于广东省广州市番禺区东环街迎星东路143号星力动漫产业园H1,成立日期2010年8月20日,上市日期2021年6月17日,公司主营业务涉及游戏游艺设备的设计、研发、生产、销售和运营。主营业务收入构成为:游戏游艺设备销售46.16%,动漫IP衍生产品销售36.99%,游乐场运营11.74%,设备合作运营2.72%,其他2.38%。

华立科技所属申万行业为:轻工制造-文娱用品-娱乐用品。所属概念板块包括:微盘股、三胎概念、盲盒概念、小盘、文创玩具(谷子经济)等。

截至3月31日,华立科技股东户数1.09万,较上期减少7.77%;人均流通股13499股,较上期增加13.30%。2026年1月-3月,华立科技实现营业收入1.53亿元,同比减少17.27%;归母净利润-1048.23万元,同比减少191.71%。

分红方面,华立科技A股上市后累计派现9920.54万元。近三年,累计派现8184.54万元。

机构持仓方面,截止2026年3月31日,华立科技十大流通股东中,华夏中证动漫游戏ETF(159869)位居第四大流通股东,持股227.88万股,相比上期减少67.20万股。博时天颐债券A(050023)位居第六大流通股东,持股177.59万股,相比上期增加96.38万股。兴全合丰三年持有混合(009556)位居第九大流通股东,持股82.61万股,为新进股东。鹏华优质治理混合(LOF)A(160611)、国泰中证动漫游戏ETF(516010)退出十大流通股东之列。