Rockstar UK的员工开了口,说这家即将带来GTA 6的工作室,内部依然被三个问题困扰——性别薪酬差距、频繁加班,以及模糊到让人焦虑的奖金制度。
咱先别急着聊GTA 6的预告有多炸。今天要说的,是那些正在给这款游戏写代码、画场景的人,他们怎么说自己的处境。外媒GameDeveloper最近采访了几位Rockstar英国的匿名员工——之所以匿名,是"担心遭到报复",这开头就透着不太对劲的味道。在他们口中,公司的麻烦主要堆在三个方向上。
第一,是奖金。
听起来好像不是什么大不了的事?但如果你每年有五分之一的收入,是老板可以"不解释原因"就扣下的,那感觉就不一样了。一位员工这样描述奖金机制:"给出的理由常常含糊不清,不同部门之间标准不一,甚至同一部门的同事之间都不一致。有时候,评判依据完全是主观的,或是事后才翻出来的批评。"
员工们无法知道自己的年度奖金到底是怎么算出来的,也没有权利要求管理者公开计算过程。这种不透明,恰好让奖金变成了一根很好用的缰绳——你做的任何事都可能影响这笔钱,于是你自然而然地,会对老板的任何要求尽可能顺从。很"好用",但也很要命。
第二,是性别薪酬差距。
报道指出,公司内部原本有针对性别薪酬差距的整改计划,如今已被砍掉。与此同时,夜班员工不再享有额外的工时补贴。这些变动叠加起来,造成的影响并不小。
第三,是加班——或者说,公司试图重新定义"什么不算加班"。
按照英国劳动法,工人每周工时上限为48小时,除非个人主动选择退出保护。这些员工声称,Rockstar不仅把"退出工时保护"直接写进了合同,而且当员工想重新回到法规保护下时——这本是每个人的合法权利——相关流程却被人为地搞复杂了。要通过工会发起一场专门行动,告诉大家可以自行选择,公司管理层才简化了程序,并取消了必须与人力部门面谈的要求。
更有意思的是公司对"加班"的理解。按员工的说法,管理层似乎认为:只要针对特定项目提供有限的加班补偿作为激励,就不算真正意义上的加班。一位受访者说得很直白:"问题就在于,连'加班'这个词都没有一个双方同意的定义。"
看到这里,老哥我只有一种感觉:这些矛盾,最终还是落回了那个老问题上——你到底是尊重劳动规则,还是想把规则的灰色地带用到极致。
这并不是Rockstar英国第一次被推向劳工话题的风口。此前,有关公司内部是否存在反工会行为的争议仍在英国持续。这次站出来说话的员工并非卷入当前法律纠纷的成员,但他们所讲述的故事,显然也谈不上安稳。透明缺失的奖金,悄悄退回的性别平等措施,被复杂化的工时保护流程——这些细节拼在一起,指向的是一种让员工很难安稳下来的工作环境。
对于屏幕前等着GTA 6上线的玩家来说,这些或许显得遥远。但想想看,一款你期待了好几年的作品,背后的人是在这样的状态里把游戏做出来的——加班与"自愿选择"之间的模糊地带,不透明的薪资结构,以及被放弃的平权措施。
没有所谓的"大厂滤镜"能遮盖住这些。奖金可以用来激励,也可以用来控制;加班可以被规范,也可以被重新定义;而一群不敢具名的开发者,已经用他们的选择告诉你,他们对这件事的态度了。
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