你要对标Steam啊?
文/九莲宝灯
最近,苏州幻塔工作室彻底疯了。
在一天之内,他们不仅端上来了《异环》常规更新,还上线了一款异世界动作跑团单机RPG、一款麻将游戏、一款竞拍之王Like、一款躲猫猫……我看了眼日历,今天不愧是疯狂星期四。
在游戏中更新小玩法的活动,如今或许常见,但你可曾见过运营活动,是往现有游戏里再塞好几个完整游戏的?我在体验了《异环》今天发布的1.2版本之后,全程就一个想法:干嘛,你要对标Steam啊?
早在上周末前瞻直播时,官方就已经爆出了这个版本的内容量。不仅有大量玩家表示期待,甚至还有人说,这是近半年来他看过最爽的前瞻。
除了惊奇于内容量,这次更新的内容品质,也让我有点佩服《异环》团队的能力提升速度。才过了短短两个版本,他们不仅在产能等各方面有了显著进步,而且对于自身产品似乎有了新的理解。
01
人人都有新游戏玩?
《异环》这个版本更新的游戏内容,真不是普通的小活动。它们的体量不仅比游戏以往的那些玩法更大,而且几款游戏的设计方向还各不相同,几乎可以满足游戏内不同圈层的玩家。
比如面向老二次元的,也是这次最主要的内容“九百九十九夜”——它几乎是一款完整的异世界题材、动作+跑团玩法的单机游戏。
经常看动画的老二次元都了解,“转生异世界”在动画领域是经久不衰的题材。某个在都市中失意的年轻人,有一天突然遇到了大卡车,于是产生了一段惊心动魄的世界冒险。
而异环的这个999夜,思路非常像异世界转生。但他们没用大卡车,而是包装成主角团玩了一把异象桌游,穿越到了这个棋盘世界里。
这种包装挺有小巧思:游戏里既然有异象这么一个神秘力量,那么角色们在玩跑团的时候遇上了异象,穿越进了棋盘里,听起来也很合理吧?
只要进入这个游戏,你就会发现它真的很离谱:
首先,它的地图很大,可以分为主棋盘和多个战斗关卡。根据我的感受,如果把这些地图面积加起来,它恐怕能赶上小半个海特洛市。地图的花样也很多,有村庄、火山、雪山、古堡等多种地形。
其次,它还有一套完整的世界观和玩法。在游戏中,玩家和3名伙伴共同从新手村“绵绵村”出发,一路会遭遇各种敌人和事件,直到最终来到古堡战胜恶龙。
游戏的战斗关卡体验起来主打一个爽字。玩家在探索地图的过程中,会不断遭遇怪海。你不仅可以像割草一样清理怪物,它们被击败后还会掉落角色装备。每次把一个据点的怪物清干净,看到满地的装备,我竟然get到了一种“传奇变态服”的感觉。
但地图爽感的构成还不止于此。游戏几乎在每个据点附近都布置了宝箱,一路上还有各种可采集素材,关卡从头到尾,都有数不完的东西可以收获。此外,地图还设置了不少篝火,玩家完全不用担心打不过,随时都可以坐火调整状态。
除了不断闯关打通主线,玩家还会在主棋盘上遇到各种小玩法挑战,如跳跃关卡,下棋等等,这些也让这张棋盘有了更多的趣味性。
第三,999夜还有一套完整的养成系统,游戏为了配合这一点,连UI都做了成套的改变。刚才提到,玩家打怪可以掉落各种装备,这些装备经过鉴定就可以为角色提供各种数值加成。
这个鉴定玩法,是最能体现999夜作为一款跑团桌游的地方:玩家需要投掷两枚特殊骰子,装备最终的加成数值,由骰子掷出的数字决定。
不过,关于这些装备,还有更神奇的事情——它们居然都是外显的。玩家穿什么,角色身上就展示什么,这几乎从未有二游尝试过。
而《异环》不仅做到了这一点,还顺带产出了十多套不同风格、适配不同角色的服装,这些服装甚至能染色,如果算上染色方案,这个玩法产出的服装多达33套。
你没听错,任何一款二游,在一个版本里推出33套服装,我都会认为它疯了。但这就是《异环》。
有主线支线、有战斗、有养成,这真算得上一个完整的中型游戏了。在诸多国产GaaS类游戏中,往游戏里塞进这样一个大体量游戏的产品,可以说是少之又少。
不仅如此,《异环》这次更新加入的,不止999夜这一款新游戏。
比如我很想着重介绍的:立直麻将。
这个玩法乍听之下,好像二次元浓度并没有转生异世界题材那么高,但实际上在泛二次元人群中,立直麻将的流行度可不低:它不仅在国内引起不少人喜爱,更在日本等海外地区成为了主流麻将规则。
因此,关于立直麻将的动画作品一直不在少数:很多二次元用户,都是因为看了《斗牌传说》《天才麻将少女》等作品,才入坑麻将这个古老的桌游。
在游戏领域,不仅有《如龙》这样的作品加入过立直麻将玩法,近几年,也出现了多款用二次元风格包装,主打这一玩法的麻将手游产品。这进一步加深了二次元与立直麻将之间的联系。
立直麻将的规则比较复杂,加进游戏里其实是个不小的工程。但它的加入以及手感的优化,意味着《异环》的麻将玩法终于完整成熟,足以让人重复体验。
除此之外,《异环》这次还加入了两款如今市面上相当流行的社交玩法。
一个是「即刻落槌」,它类似于如今讨论热度很高的Steam游戏《竞拍之王》。玩家们会匹配进入同一场竞拍会,利用自己或其他角色的能力,尝试给一个盲盒估价,并参加竞拍。拍卖结束后,盲盒内容会公开,玩家可以得知自己的盈亏。
另一个则是「徊影憧憧」,它是一个躲猫猫玩法,玩家可以在游戏中扮演追捕者或者躲藏者。躲藏者可以在学校场景中,化身成各种家具,躲避追捕。玩家还可以复制自己,增加迷惑性。
一款动作RPG,一款经典棋牌,两款社交……面对这些新玩法,除了惊异于他们的产能,我还有一个疑问——都市型大世界,怎么什么都能塞得进去啊?
02
《异环》悟了:
游戏就得这么做
从逻辑上来说,任何GaaS型游戏都可以随时加入各种玩法。但很多厂商没有这么做,我认为主要在于三个问题:团队有没有对应能力?游戏能不能合理包装?玩家接不接受?
用这三个问题一筛选,你就能发现《异环》这个产品的特别之处:他们似乎是市面上所有游戏中,能够适配最多玩法的产品。
首先是团队能力方面。大世界本身就需要团队有足够强的综合能力,更何况都市题材产品还需要能攻克更多的生活类玩法,以及大量技术难关。如今既然能做出《异环》,理论上团队制作其他玩法,几乎都是向下兼容。
比如说999夜中的割草战斗,在我看来,如果不是他们提前攻克了大世界中大量NPC共存的性能开销问题,或许很难做出如今的爽感。
去年7月,他们也认为,荒野型大世界很难直接兼容都市产品,但是都市产品可以兼容荒野,关键就是因为二者之间存在的技术台阶。他们当时还提到,团队已经在尝试制作一些荒野玩法。现在看来,那指的应该就是999夜。
其次是游戏包装问题,这是《异环》的强项。都市大世界是对现代世界的模拟,而各种各样的小游戏本来就是现代世界的一部分,因此在《异环》里不管塞什么,都非常合理。
此前我曾表示,他们完全可以用剧本杀、密室逃脱等方式包装各种玩法。甚至从更极端的角度来说,《异环》可以直接在城里开一家网吧,让玩家想玩啥玩啥。
但《异环》的独特之处在于,它不止于都市。从目前团队的处理来看,《异环》比我想象得要更好——他们不光使用城市题材,还给这个世界加上了异象的设定,这比单纯包装为电子游戏要高明得多。
不过在当前版本中,我更加深刻体会到的,是《异环》展现出的第三个内容标签。这个标签不仅进一步帮助他们完善包装,同时也帮助解决了玩家接受度的问题。
这个标签就是“老二次元”。游戏一直以来,都通过地图、对话、运营活动,展示出自己的浓度,告诉玩家,这款游戏就是一个二次元文化主题乐园,在这座海特洛市中,人人都是二次元。
这太变态了。其他产品创作新的二次元内容,时刻要注意不能违背自己的世界观。而异环的世界观就是二次元这个大标签——你可以在二次元里玩二次元,进行超级大套娃。
比如说这次推出的角色皮肤,它是这些角色们在桌游中扮演的职业形象。为什么角色们能把桌游里的形象带到“现实”中?你可以理解成这是角色们在玩cosplay。
我们再发散一下:这个城里都有人玩cosplay了,那是不是还能办漫展?办二游音乐会?我觉得还真不是问题。现在游戏内,已经有了专门的特摄剧和动画IP,还出了配套手办,可以让玩家布置在家里。
这座二次元氛围拉满的城市,直接帮助《异环》完成了内置游戏玩法和题材的筛选——只要内容有一定的相关属性,那就可以大胆地往里加。
实际上,他们一直都是这么做的:
比如之前的音游玩法和相关剧情。这明显是因为近年来乐队主题番剧和音游越来越火热。他们很直白地联动了近年来最火热的乐队动画《Bang Dream!It's MyGo!!》,还让另一部热门动画《孤独摇滚》中的角色配音来翻唱MyGo中的歌曲,直接让玩家三厨狂喜。
再比如这次大更新的麻将玩法。它除了与刚刚提到的麻将番剧和游戏有关,还能和女仆桌游店等二次元线下流行娱乐形式挂钩。在游戏中,你恰好就是需要前往女仆桌游店,才能玩到麻将。
这次的999夜,逻辑也是一样:它包含了转生异世界元素,DND桌游元素,甚至还可以囊括上古卷轴、魂、战神和老头环元素……每一层都为游戏增加了更多ACG文化味道。
当然,如果你坚持认为999夜参考了荒野大世界,那我们也可以说,既然荒野大世界在过去几年是二游的代表,那《异环》怎么就不可以把它当做二次元文化的一部分,“一把抓住,顷刻炼化”?
更妙的是,他们对二次元文化的理解也很到位——它不仅是一种亚文化,也是一种流行网络文化。二次元群体除了会看自己喜欢的内容,还几乎都是网络冲浪高手。
因此,其他的流行网络文化也能加进游戏里:钓鱼佬笑话在网上经久不衰,好,那就加进来;搜打撤是现在最火的游戏玩法,好,那就加进来;最近流行社交游戏?好,那就加进来……《异环》太自由了。
这种自由度让人细思极恐:比如我们前几天聊了捉宠,指不定哪一天《异环》就说,在海特洛这个都市里,最近有个类似宝可梦的动画很流行……
还记得前几年热炒的所谓元宇宙概念么?《异环》或许是目前最接近这种概念的产品。只要团队的野心和能力足够,他们可以炼化二次元赛道内的一切玩法。
03
结语
此前,我们一直都认为,《异环》之所以能在游戏中安放这么多种不同风格的内容和玩法,全靠都市题材这个标签。
但目前来看,《异环》通过三层设定才做到如今的强包容性:都市是前提,二次元是方向,异象是呈现方式。如果没有后两者做约束,内容就会太过分散,反而失去受众。
这给我们提了个醒:一个好的都市题材产品,在内容和玩法选取上理应展现都市的气质,不能真的做成小游戏大全。
在故事基调上,都市题材也会让二游团队面对更多的新挑战:比如这样的世界观或许很难走传统二游的黑深残路线,毕竟在残酷的世界里不会有生活便捷的大都市。
《异环》在上一个版本中,就曾因为故事较为压抑,受到玩家争议。因此在上周前瞻中,他们也应玩家反馈,快速推出当前故事线的结局,并决定在未来修改游戏剧情风格,制作基调更轻松的故事。不过轻喜剧作为二次元内容中难度最高的故事形式之一,他们能否做成,仍有待观察。
作为都市题材的先行者,《异环》自上线以来的表现,既展示出团队对这条新路线的思考,也向我们展示了这条路上不易察觉的挑战。未来这款游戏的每一步都值得我们更多关注,因为他们接下来的动作,或许在未来会成为更多产品的范式。
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