Switch 2到手之后我干的第一件事不是开箱,是把之前Switch 1上跑着费劲的那几个游戏又重新下了一遍。说真的,有些游戏在旧机器上玩跟在Switch 2上玩,根本就是两个体验。但问题是,新机器不能光靠老游戏撑着,总得有几个专门给Switch 2做的或者适配过的新东西吧?所以我最近一直在翻eshop,看看现在这个时间点,到底哪些游戏值得装进那64G内存里。

马里奥赛车世界是第一批让我觉得"这机器买对了"的游戏。它作为Switch 2的首发护航作品,确实给了新主机一个很扎实的起步推力。具体好在哪我一两句说不清,但那种跑起来的感觉跟之前的马车确实不太一样,赛道设计上能看出来任天堂把新机器的性能用在了什么地方。然后是大金刚Bananza,这游戏挺有意思的,它是Switch 2上第一个真正意义上的单人冒险大作,而且主角不是马力欧,是大金刚这个被冷藏了挺久的老角色。玩法和超级马力欧奥德赛有相似之处,但它的地形变形机制确实让它有了自己的辨识度,甚至有一点塞尔达近几代的设计思路在里面。

打开网易新闻 查看精彩图片

如果说这两个是Switch 2专属的新作,那接下来几个就是"升级版"的范畴了。赛博朋克2077终极版是我重新玩得最久的一个。之前这游戏刚出来的时候什么口碑大家都知道,但CD Projekt后来通过一系列更新把局面扳回来了,幻影自由资料片加进去之后整个游戏的可玩性又往上抬了一截。Switch 2这个版本把原版和资料片都打包了,还加了体感操控和鼠标操控的适配,据说甚至可以外接键盘。我用掌机模式跑了一段时间,流畅度没问题,能在掌机上玩到这种体量的RPG,体验确实挺新鲜。

然后有一个我差点错过的——幻想生活Flying Fairy HD Remaster。这游戏原本是2013年出在3DS上的RPG,我之前完全没接触过,这次高清重制把它从掌机独占的状态里解救了出来。画面上做了翻新,看着很舒服,战斗系统保持了原来的水平,没有因为高清化就瞎改。新增了一些现代化的便利功能和几个用到Switch 2鼠标操控的小游戏,但这些东西都是锦上添花,核心卖点还是"你现在终于能在更大的屏幕上、以更好看的方式玩到这部质量不错的老RPG了"。

说到RPG,三角符文也是我这段时间一直在推的一个。这游戏的气质太独特了,它把所有的战斗工具都摆在你面前,然后反过来鼓励你去找一个不用打架的解法。作为传说之下的精神前作,它在主题和情感上的处理既认真又不端着,而且叙事上的转折经常会让你愣一下。我玩这类游戏的原则是尽量不看攻略、不被剧透,因为它的惊喜感本身就是体验的核心组成部分。如果你还没碰过,建议也别查太多资料,直接进去感受就行了。

回到任天堂第一方这边,大金刚Bananza值得再提一句的是它那个地形变化的机制。看起来只是个噱头,但实际上手之后会发现这个设计同时影响了解谜和战斗的节奏,不是那种"为了展示新机器性能硬塞进去"的东西。马力欧奥德赛之后我一直好奇任天堂怎么在其他角色身上延续那种箱庭探索的思路,Bananza算是交了一个不错的答卷。

目前Switch 2的游戏库还在前期阶段,大部分能玩的东西要么是Switch 1的向下兼容游戏(哪怕没有专门的Switch 2版本或者免费升级补丁,直接跑旧卡带也能玩),要么是第三方大作移植加适配。但就现在这个时间点来看,首发这几个的质量确实稳住了。马车世界负责多人热闹,Bananza负责单人探索,2077终极版负责那种硬核开放世界RPG的需求,幻想生活HD和三角符文填补了不同类型RPG玩家的空白。向下兼容那部分就不展开说了,Switch 1时期的几个必玩作品在Switch 2上跑起来帧数更稳、加载更快,属于买机器自带的隐藏福利。

我现在比较好奇的是接下来第三方的跟进速度,以及任天堂自己手里还捏着哪些牌没打。不过就目前这几个游戏的体验来看,Switch 2的首发阵容至少没有掉链子,作为新主机的第一批玩家,我没觉得机器在吃灰。兄弟你如果刚入手Switch 2,上面这几个可以按自己喜欢的类型挑着来,RPG党选2077或者幻想生活,探索党直接Bananza,想跟朋友一起骂人的就马车世界,想一个人静静体验剧情的就三角符文。反正我的内存卡已经红了,你们随意。