我玩Windrose的时间不算短,刚出那会儿泡了很久,然后突然就不玩了。倒也不是因为内容不够——Early Access嘛,该有的都有了。就是莫名其妙停了。但这两天看到开发商Kraken Express开始放消息,说下一段航程要往哪开,我琢磨着,是时候重新把船拖出来晒晒了。

这次他们聊的是第一个大型内容更新。新区域叫Ashlands,听着就热。但有个问题——什么时候上线?没谱。开发者到现在连个大概的时间窗口都没给,只说“还在开发早期”。行吧。

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我先把已知的信息按条列出来。咱不替厂商画饼,只说原文里有的东西。

第一,这个Ashlands不是简单的新地图换皮。Kraken Express的说法是,这次更新会把故事线和支线任务的规模“显著扩大”。关键词是显著。不是塞两个NPC让你跑腿,而是围绕一个叫Obol的东西展开。你得去一片被遗忘的西班牙殖民地废墟里把它翻出来。听着像是要推主线剧情了。

第二,环境本身会玩花样。原文写得很清楚,这片地方被火山喷发折腾过,而且那个Obol也不是什么安分的玩意儿,散发的能量把整片地都扭曲了。所以别指望是阳光沙滩椰子树。更可能是硫磺味、岩浆池、还有那种你踩上去才发现不对劲的地形。

第三,内容量上,多岛屿是确认的。包含新的敌人、物品、资源、配方,还有一个大型Boss战。这个“大型”是开发者自己说的,不是我加的。但具体什么Boss、什么机制,一个字没提。

第四,Kraken Express表态了:他们不想每个区域只是换个滤镜。原话是要让每个生物群系“玩起来不一样”,所以正在捣鼓区域专属机制。这算是个好消息。毕竟很多生存游戏到后期就变成了“换个颜色的木头接着砍”,能专门做差异化说明团队在动脑子。

第五,派系系统要上线了。之前Windrose里势力感一直偏弱,这次更新会加入新的势力,同样在找Obol。这意味着你不再是一个人闷头挖矿,可能会有NPC跟你抢东西、交换情报,或者背后捅你一刀。开发者自己定位这游戏是“带强叙事层的生存冒险”,加了派系之后,这个叙事层估计能厚一点。

第六,船要有新花样了。目前提到的船型有三种正在考虑:brigantine、fluyt、galleon。中文玩家可能更习惯叫双桅帆船、弗鲁特商船、盖伦帆船。除了新船型,还可能有派系专属变体。这个“可能”是原文的措辞,不是我瞎猜的。造船党可以先留个念想,但别急着开香槟。

第七,海战和NPC船只会改。Kraken Express说目前的航海战斗“还有很大的扩展空间”,这句话翻译过来就是“我们现在做得还不够好”。他们正在加强敌方船只AI,让NPC船能编队航行,行为更自然,不再是一窝蜂乱撞。

第八,风力系统。原文专门提了一嘴,说玩家一直在求风力和航行机制。但开发团队很谨慎,强调自己做的不是硬核航海模拟器。所以别期待要像《盗贼之海》那样调帆控舵,更可能是象征性地加点影响航速的元素。说得再直白点:有风,但不会让你为了侧风角度算三角函数。

以上八条,就是目前能确认的全部信息。你可能发现了,全是“正在做”“在考虑”“有计划”,没有一个落在日历上。这就是我读完这篇公告最直接的感受:东西听起来不错,但什么时候拿到手,谁都不知道。

说实话,Kraken Express这个节奏我不是第一次见了。Early Access阶段画饼不丢人,但连季度目标都不给,纯粹说“我们在做了”,对玩家来说就跟看海市蜃楼似的。你站在船上远远望见一片陆地,舵轮打满航过去,发现是雾。

不过换个角度想,至少他们在说的东西逻辑是通顺的。不是那种“我们要加100把新武器”然后半年后只实装三个换皮刀的无意义承诺。新区域+主剧情推进+派系系统+海战改进,这几项如果真能落地,Windrose的骨架会比现在硬朗很多。

Ashlands这个名字也值得玩味。灰烬之地,听着就有种文明毁灭后的死寂感。结合被遗忘的西班牙殖民地这个设定,我猜美术上会走那种殖民时代废墟混火山地貌的路线,可能是黑曜石、玄武岩加烧焦的教堂残骸。如果真按这个方向做,视觉辨识度应该比现在那些大同小异的热带岛屿强不少。

Boss战也是个悬念。现在Windrose的战斗更偏向小规模遭遇,突然来个大型Boss,战斗节奏怎么调?是需要组队还是单人也能打?会不会搞成数值碾压型,装备够了无脑站撸?这些全都没说。但既然开发者强调“每个生物群系玩起来不一样”,至少机制上应该不会敷衍到只加血条厚度。

派系的部分是我个人比较在意的。很多生存游戏加派系就是放几个NPC营地,给点重复任务就完事了。如果Kraken Express真能把派系做成动态的,比如不同势力会根据你的行动改变态度,甚至互相之间有冲突需要你站队,那风玫瑰的叙事层就真的立住了。但原文只说“新势力也在找Obol”,怎么互动、有没有声望系统、会不会锁剧情分支,全是未知数。

船型这块,brigantine和galleon的出现说明开发者在往大小搭配的方向走。现在游戏里的船型选择不算多,加一艘灵活的小船和一艘火力猛的大船,战术层面可以拉开一些。但问题也来了:船多了,船员AI跟得上吗?你现在一个人开船已经有点手忙脚乱了,换成盖伦帆船那种需要多人协作的体量,单刷玩家的体验可能会很灾难。

说实话,我有点分裂。一方面,Ashlands描绘的图景确实让我想回坑。新区域探索、主线推进、势力角力,这些都是我当初弃坑时觉得缺的东西。但另一方面,没有时间表这件事真的很消磨耐心。EA玩家最怕的就是“大更新在路上”这句话在路上走了一年多。

好在Kraken Express的态度不算傲慢。从公告措辞来看,他们挺清楚自己产品的短板在哪——海战不够深、区域差异化不够、叙事存在感弱,这些点都主动提了。能公开承认问题,比装鸵鸟强。但承认归承认,改不改得动是另一回事。

风力系统的处理方式就是个试金石。玩家要风,开发团队给不给?给,但不承诺硬核模拟。这个度怎么拿捏,能看出他们对玩家反馈的理解深度。做轻了玩家觉得敷衍,做重了又劝退休闲党。如果最后出来的效果是“顺风加10%航速”这种低级数值Buff,那确实没什么意思。但如果能做出风向变化影响航线规划、部分区域需要特定风向才能抵达,那探索感会上一个台阶。

总而言之,这次公告的本质是一张内容路线图,不绑定任何日期。你问我值不值得因为这条消息装回游戏,我的回答是:现在先别急。等他们给出第一个时间窗口再说。但如果你本来就在玩,知道开发组还在干活、方向听着靠谱,算是一颗定心丸。

Ashlands这名字我已经记住了。下次再听到它的消息时,希望伴随而来的是一个具体的季度,而不是又一场雾。