如果你以为重启版《生化危机》电影会是又一部“游戏角色大拼盘”,那导演扎克·克雷格的最新表态可能要让你重新调低期待了——这部新作压根不会出现任何你熟悉的游戏面孔。
执导过《野蛮人》和《武器》的克雷格在最近一次采访中,正面回应了影片为何“查无此人”。他表示,自己的这部《生化危机》是一部“自成一体的独立故事”,如果强行塞进卡普空系列里的那些经典角色,会显得非常“不自然”。
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“我必须把故事放在第一位,这是最重要的。”据GamesRadar报道,克雷格对《帝国》杂志直言。他用的词很重——把硬要塞入遗产角色的行为形容为“inorganic(格格不入)”,认为那是在“shoehorn(硬挤)”。换句话说,故事本身的完整性,远比讨好老玩家更有优先权。
从《野蛮人》里对恐怖氛围的精准拿捏,到这次拿《生化危机》IP开刀,克雷格显然不想走传统游戏改编电影的老路。一个完全原创的剧情,没有里昂、没有克莱尔、也没有吉尔——这或许是让不少玩家心头一紧的消息,但也意味着影片不必被游戏时间线捆住手脚。
究竟一个没有“熟脸”的《生化危机》会拍成什么样,目前还只能从导演的这句话里揣测。但可以肯定的是,克雷格已经赌上了自己的叙事直觉:先讲好故事,再谈所谓情怀。
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