昨天Steam上新冒出来一个战术射击MMO叫《Cinder City》,背景设定在首尔废墟。我点进去扫了眼配置要求,直接愣住了——最低内存32GB,推荐内存64GB。
我知道现在内存条不算什么奢侈品,但32GB当最低门槛、64GB当推荐,这已经不是"吃配置"三个字能解释的了。哪怕你把光追拉满、分辨率干到4K、后台再挂两个浏览器,同时代的3D大作最低配也就标个16GB。这游戏一上来直接翻倍,起步就要吃掉你半个内存插槽的容量。
我当时第一反应是:是不是临时工写错了?于是给发行商NC(前身NCsoft)发了封邮件问问情况。等了一天,没人回我。
然后今天下午再去看,Steam页面已经悄悄改了。
推荐配置的内存从64GB砍到了32GB,但显卡要求反而往上提了一档,从RTX 4060变成了RTX 4070。最低配那边暂时没动,还是标着32GB内存加一块老得掉渣的RTX 2060。这个组合本身就透着诡异——2060什么段位大家心里有数,1080p中低画质能跑顺就不错了,你让它跟32GB内存绑在一起当"最低门槛",怎么想都像是随便填的数字。
说真的,这两版配置单我都不太信。这游戏目前连个大概的发售窗口都没公布,具体日期更是没影的事,完成度显然还差得远。一个连上线时间都定不下来的项目,你指望它的配置单是实测出来的?大概率就是先挂个占位符,哪天真要上了再改。
不过退一步说,就算最初那版64GB是认真的,《Cinder City》也不是头一个在推荐配置上放飞自我的选手。《逃离塔科夫》和航海模拟器《Seafarer》在开高画质的时候同样敢标64GB,《微软模拟飞行2024》在"理想"配置档里也写了这个数。问题是,你要拿这三款游戏论证"大内存时代来了",我实在下不去嘴——光Steam上一天上架的新作都不止这个数,三个游戏连个零头都算不上。
硬件迭代逼着玩家升级配置这件事本身没什么新鲜的,画质往上走,PC就得跟着换。但反过来,也有开发组因为现在显卡硬盘涨得实在太离谱,主动把技术要求往下调。这可不是我瞎编的,是有记录在先的事。所以《Cinder City》这波内存缩水,到底是因为"写错了",还是因为"看了一眼市场行情觉得32GB劝退率太高",只有他们自己清楚。
发稿前NC和开发组Big Fire Games都没回我消息,后面如果有说法我会再更。
不过趁着话头正好聊到这,我对《Cinder City》这游戏本身其实心情挺复杂的。韩国当游戏背景这件事,真的太少见了。你翻翻市面上的作品,东京炸了多少遍了,纽约华盛顿伦敦翻来覆去当战场,但首尔呢?几乎没人碰过。所以这回看到哪怕是个被砸成废墟版的首尔当了主角,我还是觉得挺新鲜的,至少视觉上不用再啃那几座被炸烂的美国城市了。
但枪感我现在还没被说服。从放出来的物料看,射击部分没看出什么特别出彩的地方,手感这东西播片看不出来,只能说保持观望。角色设计上的问题倒是肉眼可见——男角色个个穿着厚重的战术护甲,看着跟要拆弹似的;女角色那边,穿着就奔着"轻量化战术泳装"的路子去了。这毛病不是它一家有,《第一后裔》早就把这套玩得明明白白,没想到《Cinder City》接过了衣钵。
总之一句话:配置的事等最终版出来再聊,首尔设定我先给个期待分,但角色美术这块,有些老毛病真的不用每次都继承。
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