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7月1日,光线传媒在深交所互动易平台回复投资者关于“AI技术是否有助于加快3A游戏推出”的提问时表示,公司已与合作方组建游戏公司,第一款3A游戏已在制作过程中,计划用三年左右时间推出。

这已是光线传媒两个月内第二次对外更新3A游戏进度。6月16日,公司曾在互动平台表示,第一款3A游戏预计2028年左右推向市场。彼时的口径是“2028年”,而此次表述变成了“三年左右”:以当前时间点推算,上市窗口期实际上已从2028年滑向约2029年。在3A游戏动辄延期的大背景下,影视行业的老大光线在游戏领域倒是挺谨慎的。

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合作方浮出水面:田晓鹏+刘威

光线传媒所说的“合作方”,并非传统意义上的游戏大厂,而是一组“导演+游戏老兵”的搭配。

娱乐资本论了解,光线传媒于2025年5月27日投资设立了游戏公司「北京十月光线科技有限公司」,光线传媒持股45%,《大圣归来》《深海》动画导演田晓鹏持股30%,游戏行业人士刘威持股25%。

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刘威是1996年入行的游戏老兵,先后在西山居、网易任职,曾参与《剑侠情缘》《大唐豪侠》等项目,后创业成立北京开心就好等公司,主导过《叶问3》手游研发。而他与田晓鹏的合作早于十月光线:2024年1月,两人已合资成立「北京深空十月文化科技」,目前正在开发《深海》IP衍生的轻度模拟经营游戏,已于2026年3月首曝。

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这意味着光线传媒的游戏布局并非单点突破,而是双线并进:一方面以十月光线为主体攻坚3A级动作冒险RPG(招聘信息中出现了“第三人称”“动作冒险”“RPG”等关键词),另一方面以深空十月试水轻量级IP衍生作品,两块业务共享动画制作资源的成本优势。

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从仙海网络到十月光线:光线做了十年“游戏梦”

光线传媒涉足游戏并非一时兴起。早在2014年,公司就以2.3亿元收购了广州仙海网络20%股权,后来完成100%持股。彼时光线传媒的意图同样是“完善产业链布局,与影视业务形成互动”,但仙海网络主营的《烈火战神》《武易》等产品与光线传媒的影视IP未能形成有效联动,这笔投资最终未掀起太大波澜。

十年后,光线传媒带着截然不同的筹码重返牌桌。2025年第一季度,光线传媒营收29.75亿元,净利润20.16亿元,同比增长374.79%,其中《哪吒之魔童闹海》全球票房超170亿元,为公司提供了充足的资金弹药。光线传媒曾在业绩说明会上表示,3A游戏的预算对他们是“完全可消化、可控的”,且由于与动画电影共享部分制作资源,成本会低于一般的原创3A游戏。

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但影游转化仍是核心难题。影视依靠线性叙事打动观众,游戏则需要非线性、可交互的体验。光线传媒的优势在于IP与美术,但玩法设计、技术积累和长期运营能力,恰恰是其最薄弱的环节。黑神话:悟空用了六年、网易《燕云十六声》多次延期,光线传媒要在三年内交出首款3A答卷,难度可想而知。