我坦白说,2017年那会儿看到《勇敢者游戏:决战丛林》要上的时候,我第一反应是翻了个白眼。又是一个要把我童年回忆拿来鞭尸的翻拍,而且这次还把最核心的设定给改了——棋盘游戏变成电子游戏。说真的,我当时就觉得这味儿不对。一个游戏主机,怎么能有那种古老、诡异、仿佛被诅咒的棋盘散发出来的神秘感?
再加上,我对道恩·强森和凯文·哈特这俩人真没什么感觉。他们不差,但跟罗宾·威廉姆斯比起来,那差太远了。罗宾·威廉姆斯是我整个童年里最会逗人笑的那个声音,到现在我看他的电影还是会笑出声来。你拿谁来跟他比,我都觉得没戏。
但是打脸来得太快。那段时间《决战丛林》的好评铺天盖地,我就想说行吧,去看一眼到底怎么回事。结果这一看不要紧,我发现这部重启不仅好,它比原版好得不是一星半点,而且搞笑程度也甩开老版几条街。它的续集《勇敢者游戏2:再战巅峰》也一样。
咱先捋一下《决战丛林》到底讲了个什么。四个青少年发现了一台长得像雅达利2600的游戏机,里面插着一盘叫"勇敢者游戏"的卡带。他们插卡选人,然后就莫名其妙被吸进了虚拟世界。再睁眼的时候,四个人已经站在一片丛林里,而且各自变成了他们选的游戏角色——关键是,这些角色跟他们在现实里的样子完全对不上号。比如那个平时极度自恋的女孩,现在发现自己待在杰克·布莱克的身体里。从这儿开始,这帮人必须打通这个冒险游戏,才能回到原来的生活和身体里。
而1995年的原版《勇敢者游戏》讲了什么?时间线拉回1969年,两个小孩无意间翻出一副丛林主题的古老棋盘游戏。他们开始玩,其中一个直接被吸进游戏里,另一个留在原地。镜头一转就是26年后,另一对孩子接着玩这副棋,然后家里的画风开始失控——狮子、猴子、狂奔的兽群,各种丛林里的东西凭空出现在郊区民宅里。与此同时,当年被吸走的那个孩子艾伦·帕里什也回来了,只不过现在已经是罗宾·威廉姆斯演的成年版本。他和新加入的这对孩子必须把游戏通关,才能让所有从棋盘里跑出来的动物回到那个魔法丛林里去。
你要是光看设定,原版可能更有意思一点。这个故事源自克里斯·范·奥尔斯伯格在1981年写的童书,一副被诅咒的古老棋盘自带未知力量,这个概念的冲击力确实比一台游戏机要强,也更有魔法色彩。但话说回来,重启版有一个地方值得尊重——它没偷懒。它不是把老版的剧情节点一个个重新走一遍,而是重新发明了整个进入游戏的逻辑。这个改动的魄力,得认。
只不过,真正让《决战丛林》站住脚的,不是在设定上,而是在执行上。老版电影在"怎么把这个设定拍出来"这个环节,有些槽点是真的绕不过去。
我举一个最扎眼的例子。原版里"丛林猛兽闯入郊区大闹四方"的点子本身是成立的,画面冲撞感很强,应该很爽。但问题是,它的CG特效在当下看,已经到了分散注意力的程度。我平时不是一个会揪着老片子的电脑特效不放的人,但《勇敢者游戏》里的那些画面,真的很难假装看不见。兽群狂奔那一段拍得还行,但狮子那段就崩了——画面在"挺逼真的电子机械狮子"和"非常不逼真的CG狮子"之间来回横跳。比这更灾难的是猴子群。
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