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建议查一查天美还“藏了多少”(认真脸)。
最近,我一直在玩天美的《逆战:未来》,它刚刚更新的S3无主之地联动版本,场景画风、闯关要求、刷怪姿势、掉落逻辑、局外设置等等全变了。即便我历经了S0、S1和S2三个版本,也时不时在怀疑自己是不是“走错”了游戏。
“大变样”带来的是新爆发。无主之地联动版本上线首日,《逆战:未来》在iOS畅销榜上的成绩一路冲到了第8位,因为所有联动内容均免费获取,且跨赛季完全无数值压力,榜单成绩反映出的基本是用户活跃度明显拉升,大量玩家在回归或入坑《逆战:未来》。
游戏日报还注意到,《逆战:未来》与无主之地联动的话题在抖音、微博、小红书、B站等平台都有大量玩家发布内容,其中抖音单话题播放量就超8000万。这在原本就有“用户不爱公开发声”特点的PVE圈子里亦是少见。
如果说S0-S2《逆战:未来》是在摸索单赛季循环如何成型,那S3的动作已然开始聚焦他们口中的了,而且,大家真被天美掏出来的内容“征服”了。这让曾经还只能讲移动射击PVE“大制作独苗”的《逆战:未来》,踏出了向领域“扛把子”的进化。
联动无主之地:“两把刷子”的完美融合
与过往“每个赛季都是新游戏”的承诺一致,此次《逆战:未来》以无主之地联动为基底,将整个S3赛季进行了“改头换貌”。其中,猎场新地图“销金之城”,把整个无主之地最具标志性的元素统统“搬进”了《逆战:未来》。
该猎场场景取材无主之地原作的“海伯利安娱乐城”,其内的吧台、金库、老虎机等都是无主之地常见标志性元素,同时,游戏画面风格也首次更换了无主之地的“粗轮廓美式漫画渲染”,组合出了无主之地的废土朋克既视感,与过去《逆战:未来》场景迥异。
老玩家一眼就能看出武器视觉的“不对劲”,就源于无主之地画风的融入
与此同时,无主之地最有代表性的吉祥物小吵闹以及人气最高的迷人反派帅杰克也是这张地图的“主角”,两者都还原了原作“话痨”特征,一个全程在身边吐槽帮倒忙,另一个全程通过卫星电话骚扰打嘴炮,叠加场景还原,直接能把人拉入一种“进了无主之地DLC”的错觉。
类似的深度还原遍布《逆战:未来》的每个核心板块,如新武器加入了无主之地“换弹扔枪爆炸”设定的哈士奇好友,新赛季天赋拆解了无主之地秘藏猎人标志技能,重做出元素控制流、召唤流、掠夺流,地图任务以无主之地的“劫掠秘藏”为主线设计,同时经济系统也加入了参考无主之地代币机制的“绿钞”,可以抢钱获取,然后拿来抽奖……
不夸张地说,还原度做到这个程度,我是Gearbox我也愿意和《逆战:未来》联动。
回看《逆战:未来》过往联动,S1赛季《鬼吹灯》缘于逆战IP系列合作的经典再造;《猪猪侠》《浪浪山的小妖怪》则是当下热门的国产动漫赋能。那为何如此重磅的暑期赛季更新,《逆战:未来》选择了与《无主之地》进行联动?
这就要说到“国产PVE射击顶流IP新时代续作”和“刷宝射击开创者”在体验内核上的契合,传递给玩家的一直都是畅快爽刷、娱乐至上的游戏反馈。因此,当无主之地的风吹到《逆战:未来》,即便非IP粉也能看到《逆战:未来》体验更好玩的变化:
比如地图叙事,过去《逆战:未来》是面对“丧尸围城”,去攻坚完成某个特定任务,无论地图风格还是局内目标带来的整体观感都偏“冷色调”,但S3销金之城场景色彩更饱和,加上玩家的身份是主动进入娱乐城“抢劫”,视觉和心理上都有更强的欢愉、自由快感。
再比如,销金之城的“娱乐城”设定也在打开“地图互动”的更多可能性,此前昆仑神宫跑图“转换空间结构”的设定就备受好评,而销金之城借娱乐场概念设计了新的“蹦床”跑图、“飞镖扎转盘获取分数”开门等等互动新乐趣,在节奏偏单一的刷怪外扩充了新的闯关挑战玩法。
还有前文提到的绿钞,打怪都会掉落,且是非常有价值的代币,刷怪的爽感不再只是为了局内攒金币,等到BOSS战再释放,而是延伸到了每一秒……
回顾此前,项目组接受我们采访时所谈到的想法——“想成为「新游戏」,赛季包装应该是一整套的”,如今我们已能看到《逆战:未来》进行了真正落地,S3大量原创内容也在围绕无主之地核心的自由性、随机性、娱乐性做自我突破。
举例一个缩影:我个人认为最重要的变化是“刷怪姿势”多了一条。过去《逆战:未来》的武器由天赋、插件的组合诞生不同打法流派,但想打高输出还是“吃枪法瞄准”,而S3新传说武器火神的拆分技能可实现输出武器与人物移动分离,虽仍需“遥控”的手枪控制方向,却以叠加效果大大降低了对瞄准的要求,同时,赛季新增的滑铲动作也给了大家在身法上躲避伤害的更多空间,两者组合,身法流已能成为不亚于精瞄流的选择。毕竟,“活着才能打输出”。
再纵观《逆战:未来》S3赛季的探索,基本可以总结为三点:
一是重做“新观感”,比如在端游经典地图丛林魅影上做了关卡视觉迭代,同时也在塔防上拿出了更多的原创地图,其中的污染机制和新陷阱都能带来更多新乐趣;
二是重做“随机性”,例如欢乐防线塔防改变了按部就班的策略,所有陷阱都是随机刷新,而超限猎场则是以肉鸽卡牌BUFF的设定,让局内流程有了类似自走棋“凑羁绊”的快乐;
三是重“释放爽感”,如仅在周末/节假日投放的“限时超级插件”,可以满足玩家在有充足游玩时间、想要轻松娱乐反馈的节点上,玩得比日常更爽更解压……
总体来看,我觉得S3能做到“改头换貌”,真不单单只是销金之城优秀融合带来的视觉与体验刷新,更离不开一系列创新玩法的扎堆落地,其呈现的新内容量级已不亚于“做一款新游戏”,《逆战:未来》项目组确实“玩得很大”。
细节优化:让新老玩家都玩得舒服
我过去很少推荐别人“你一定要去玩XX游戏”,但在这个暑期档,无论是新手还是射击老炮,我都会愿意推荐一下《逆战:未来》——确实舒服。
支撑点不单是游戏好玩,还有《逆战:未来》在S3赛季做到的大量过往承诺落地。此前赛季前瞻一共48分钟左右,讲赛季优化的内容时长最长,接近三分之一,算上穿插于其他板块的关注体验内容,可能还要更多。这让它进化成了能让几乎所有人玩得舒服的游戏。
首先,不管新老用户,你只要进S3赛季就能无痛丝滑,立刻开始刷怪爽游体验。
《逆战:未来》是赛季制,轮转兼带的“赛季积累清空”,往往会让过渡前期体验受限,无论新玩家还是老玩家,没天赋、没插件,开荒时打起来都会有些难受。而S3赛季针对该问题给出了更多资源支持,包括S2赛季积累可自选的插件套装、S3赛季各活动中送的“天赋插件配齐”的限时背包,直接无痛丝滑体验巅峰的刷怪快乐。
其次,现在日常刷本的“成果回收”也变得更舒心了。
过去《逆战:未来》刷本有两个让人又爱又恨的设定,第一个是特定稀有掉落不保底,这原本是想给玩家长线追求,但也让少数“脸黑”的玩家刷到了崩溃;第二是早期掉落传说武器/插件很爽,但后期重复出背包都会被挤满,不但无收获感反而有点糟心。
针对这些问题,S3的新稀有掉落如帅杰克角色增加了保底机制(早期赛季不保底的仍旧维持,以保证辛苦获得玩家的利益),再也不用为了某个掉落带痛苦面具强刷了。武器和插件也有了分解系统,可以获得有价值的道具/代币,不占背包也保证掉落的收获感。
最最重要的是,《逆战:未来》实质上地在解决长草期问题上迈进了一步。
PVE游戏最大的难点就是无论你开发多少内容,总是“不够玩家玩的”,前期相对较强的对于赛季掉落、对于赛季多元打法的追求,一旦满足或固定成型,就容易降低部分玩的乐趣。S3《逆战:未来》给出的解法是拿出更多“无推图压力”的长线追求。
比如前面提到的绿钞,根据项目组透露的情况,后续会增加“带资进游戏”的玩法活动,辅助提升局内的刷本乐趣,再比如新推出的万象武器系统,它支持玩家无限地“刷”出自己喜欢的配色,这会让每一次刷猎场、打塔防、玩娱乐模式,都有回报加成。
顺带游戏日报也想更多谈谈,《逆战:未来》能做到这些“满足”,或许也没什么独家秘诀,就是“听劝”、“良心”,以万象武器为例,在过去大多数的射击游戏中,它都是商业化需要消费的环节,《逆战:未来》都已经让步到只卖外观不卖数值了,就算将其作为商业化模块也合情合理,但它还是拿了出来,用其去补足玩家长线投入的获得感缺失。
还有联动本身也是驱动玩家消费的关键理由,但这次无主之地联动所有内容免费,能看出《逆战:未来》思考的不是赚一波儿IP的钱,而是在关注能不能让所有热爱无主之地IP的《逆战:未来》玩家,都能充分完整地享受到联动版本的乐趣。据游戏日报了解,S3赛季中后期的王心凌代言、战双联动,也还有大量不需要付费的资源送给玩家。
甚至此前我曾当面建议制作人叉哥“把价值提上去”的赛季手册,S3也改了,改的不只是让付费买手册升级版的玩家更快得到外观满足,还有把更多福利给不买手册只有基础版的玩家,这其中甚至包含我们之前认为是核心资源的“新赛季传说武器”。
在我看来,细节优化速度、更新内容体量、送福利的力度等等,其实都是《逆战:未来》的告白,希望和玩家一起“玩把大的”。它也真的有资格去说,无论大家是当个副游浅玩,还是当个主游认真玩,现在的《逆战:未来》,都很舒服。
执着与专注,证明PVE可以“无限进化”
记得《逆战:未来》上线前两个月,游戏日报曾和项目组聊到他们为什么觉得“已经可以上线了”,当时项目组的回答是“市场没有这样的产品,那就先端上来再迭代”。彼时我更多注意的是“没竞品,有蓝海”,而如今来看,高效、高质“迭代”的重要性不输前者。
一个能进化的《逆战:未来》,才能真正打开逆战IP的未来。
放到整个行业生态上再来聊聊《逆战:未来》。包括射击赛道在内,PVE正在被更多厂商发现价值,并尝试融入游戏内以给到玩家针对性的休闲体验满足。而《逆战:未来》的观察价值,在我看来就是PVE这个用户开始觉醒关注的未来能走到哪儿、应该怎么走的风向标。
因为聚焦PVE,《逆战:未来》比任何一款产品都更专注地去研究用户的诉求到底是什么,因为重视玩家的反馈并快速迭代,它积累出了较好口碑为PVE赛道的乐趣“正名”,又因为敢突破,它可以滚动起来探索未知,把原本PVE“有限的圈子”打开,让更多用户看到。
过去,逆战端游开辟出了国产射击PVE的路,而今,《逆战:未来》也正在为新一代的射击PVE的领路人,毕竟路径上无前人可观,那就让自己进化成“第一个”。
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