41680份。这个数字在遍地几十万首周的大作面前可能不算炸裂,但放在最新一期的Fami通日本实体软件销量榜上,它就是第一名——靠的是一款6月25日才悄悄发售的Switch2新作《飙速宅男》。只用了3天的统计窗口,就直接干翻了身后一堆累计破百万的长卖怪物,Switch2这个新平台带新IP的推力,又小小地秀了一把肌肉。

这周榜单覆盖的是6月22日到6月28日,日本市场实体游戏软件的预估销量。整张榜单看下来,任天堂Switch2的存在感简直拉满,软件前十里有四款是SW2专属,硬件那边更是继续压着其他平台打。我们先从那个空降冠军说起。

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飙速宅男》是这期唯一一款首周统计天数不足完整一周的新作(6月25日发售,统计至28日),41680份的实体销量让它直接坐上了冠军位。目前这个IP在Switch2上还是纯粹的新面孔,没有前作销量可以参考,这样的开局放在日本零售市场说一句“挺能打”完全不过分。而且作为一款刚发售三天的游戏,后续口碑和年末商战的助推会不会让它冲到更高的累计,还挺值得蹲一蹲。

排第二的是《动物森友会:梦想生活》,Switch平台,4月16日发售,已经开卖两个多月,周销还能稳住28543份,累计达到1410570份。这游戏的生命周期懂的都懂,属于那种你隔几周看榜它永远在第二到第五之间滑来滑去的老妖怪。发售日期比《飙速宅男》早了两个月,本周只差一万三千份左右,Switch2新作想在总销量上追它还需要一段日子。

季军《实况力量棒球2026-2027》同样是NS版,科乐美6月11日推出的年货迭代,本周16950份,累计146335份。每年都能靠职业棒球赛季和养成模式稳稳吸一波销量,这类游戏在日本的基本盘就跟自动续费一样坚挺。

然后开始出现SW2平台的另一位老面孔——《eFootball Kick-Off!》,科乐美6月3日发售,本周6483份,累计41508份。足球游戏在Switch2上的表现正处在慢慢爬坡的阶段,数字看起来不算大,但作为新平台上的体育年货试水,累计过4万也算是一个不错的开始了。

第五名是《宝可梦:Pokopia》,宝可梦公司3月5日发售,属于SW2平台上又一棵常青树。本周5870份,累计销量已经来到1069925份,轻轻松松突破百万大关。宝可梦的号召力压根不用多解释,哪怕你看到的只是它每周“又卖了五六千”的日常更新,背后都是一个极其恐怖的累计数字。

第六名《马力欧赛车:世界》(任天堂,2025年6月5日发售)本周4521份,累计2979306份,差两万多份就300万了。一辆在Switch2上跑了13个月的老车,周销还能保持在四千多,稳得让人甚至有点想替其他游戏鸣不平。它大概率会是这个平台生命周期里累计销量最能打的那一层级。

再往下,还有三款首周上榜的新作值得提一嘴。《Medabots Card Robattle RB Kabuto Ver. / Kuwagata Ver.》(Imagineer,6月25日发售)NS版首周4348份,纸箱战机之外的另一个童年回忆杀选择了同周正面对轰,成绩和《飙速宅男》差了一个数量级,但这股复古机甲对战的情怀还是收割了四千多玩家。紧接着《Blackish House –sideZ -Retour-》(Edia,6月2日发售)NS版首周4114份。还有一款Switch2平台的新作《哈利波特:霍格沃茨的周年纪念》(史克威尔·艾尼克斯,6月18日发售),本周4077份,累计27751份,第二周销量曲线算是平缓过渡。

榜单第十位又回到了一款“累计数字看着就知道它不会消失”的游戏:微软旗下的《我的世界》NS版,2018年6月21日已经发售,本周3353份,累计4229124份。一个八年前的游戏还在周榜里露脸,多少有点行为艺术的味道。

硬件那边,这周Switch2的销量是24879台,累计达到5965379台。就差几万台就能叩开600万的大门,从发售到现在,每周都在稳定输出。相比之下,其他几家的数据就要冷静得多:PlayStation 5数字版售出8797台(累计1332982台);Switch OLED版4030台(累计9597288台);Switch Lite 2553台(累计6984496台);PS5 Pro 832台(累计365206台);原版Switch 485台(累计20302623台);PS5标准版267台(累计5920949台)。Xbox这边,Xbox Series X卖出180台(累计328017台),Xbox Series S 133台(累计342607台),Xbox Series X数字版48台(累计32503台)。日本市场的格局就像被焊死了一样——Switch2一骑绝尘,PlayStation 5靠着数字版撑场面