今天看到《新蝙蝠侠2》的联合编剧马特森·汤姆林在社交媒体上的一段发言,我整个人愣了一下。他说,好莱坞正在从"漫画迷恋期"转向"游戏迷恋期",而他本人今年收到的游戏改编邀约,至少是漫画改编的五倍。
五倍。不是多几个项目,是五倍的差距。
这事儿得从《洛克人》电影项目说起。有人在社交平台上问汤姆林,他是不是还在参与那部卡普空经典IP的改编工作。答案是:早就不在项目里了。汤姆林说他写了几个有趣的剧本草稿,后来另一位编剧接手,至今已经过去好几年。他对这个项目是否被正式取消也不确定,但明确表示"肯定不在我的工作计划里了"。
不过重点不是他退出了。重点是他说了这么一句:虽然不再参与,但他完全不会惊讶《洛克人》有一天真的登上大银幕,因为他发现了一种很特别的创作切入点,"情感上非常打动人、方式也很出人意料"。换句话说,这个项目本身是有料的,只是后续的执行不在他手里。
然后汤姆林就把话头拉开了。他说,好莱坞的整体风向变了。过去十年,大家一窝蜂抢着买漫画版权,不管是什么冷门角色都敢立项。但现在的重心明显转移到了游戏IP上。《洛克人》搁置了这么多年,但放在当前这股热潮里,最终以某种形式重见天日,他完全不意外。只是时间隔得太久,他自己恐怕跟这个项目不会再有任何关系了。
我仔细琢磨了一下这个判断,发现它其实有扎实的数据支撑——不是推测,是票房数字在说话。
先看超级英雄电影这边。确实还有能打的,《死侍与金刚狼》《蜘蛛侠》系列照样冲过十亿美元票房线。但"只要是超英就能躺赚"的时代,真的过去了。最近几年,漫威和DC都遇到过高调失手的案例。《美国队长:勇敢新世界》《雷霆特工队》《超级少女》,这几部在票房上的表现都不尽如人意,可以说是挣扎。今年这个月的《蜘蛛侠:崭新的一天》和十二月的《复仇者联盟:末日》大概率会卖得很好,但这些都是头牌级别的项目。头牌之外,超级英雄电影的日子并不好过。
超级英雄电影的统治力在衰退,这个判断不是我说的,行业里已经讨论了相当长一段时间。
那空出来的市场被谁吃掉了?答案就是游戏改编电影,尤其是那些瞄准家庭观众的项目。
有个数据非常直观:全球票房最高的四部游戏改编电影,全都是近三年内上映的。《超级马力欧兄弟大电影》全球拿下13亿美元,今年的续集《超级马力欧银河大电影》也刚刚跨过10亿门槛。同样在今年,一部《我的世界》电影也逼近了10亿美元。然后是已经形成系列的《刺猬索尼克》,还有《玩具熊的五夜惊魂》,甚至包括那部制作成本极低的《铁肺》电影,相对其投入来说,回报堪称现象级。
我不是说所有游戏改编都能稳赚。今年也有翻车的。《真人快打2》票房表现让人意外地挣扎,而《直到黎明》和《重返寂静岭》在院线基本没掀起什么波澜,成绩可以说是惨淡。但这些个案并不影响整体趋势的清晰走向。趋势就是:好莱坞正在全力押注游戏改编,更多的项目已经在路上。
汤姆林的态度很强硬,他的原话是:"我的观点也来自一个很实际的情况——今年我收到的游戏改编项目邀约,至少是漫画改编项目的五倍。"
五倍。一个编剧的收件箱就是行业水温最诚实的体温计。
既然趋势已经这么明朗,那接下来到底有哪些游戏改编电影在排队?我帮你捋了一下时间线。
今年九月,扎克·克雷格执导的《生化危机》新电影就要上了。十月轮到了《街头霸王》电影。这俩都算今年的大项目,档期密集地挨在一起,竞争不会小。
真正吓人的是2027年的排片。那一年几乎是游戏改编电影的大爆炸:《愤怒的小鸟3》在前,然后《刺猬索尼克4》紧随其后。接下来是任天堂的《塞尔达传说》——这个IP的份量不需要我多解释了,它一动起来,整个圈子的目光都会聚焦过去。然后还有《我的世界》系列的新一部《A Minecraft Movie Squared》,以及索尼力推的《绝地潜兵》。五部大片挤在同一年,这个密度放在任何一个类型里都是不常见的。
从漫改退潮到游戏改编的全面进击,这个切换的节奏比很多人预想的要快得多。几年前大家都在说"游戏改编电影很难拍好",但到2026年这个节点,行业显然已经不再纠结于"能不能成"的问题,而是直接进入了"谁拍得快、谁把档期占住"的阶段。汤姆林的那句"五倍邀约"或许就是最好的注脚——不是漫画没价值了,而是游戏正在成为新的内容富矿,好莱坞的掘金队已经换好了赛道。
说到底,玩家们看到这消息是什么心情?我猜大概是一种"自家老游戏终于被主流看见了"的兴奋夹杂着一点紧张。因为谁都知道,改编这件事,有时候是惊喜,有时候就是惊吓。但至少现在,风向实实在在地吹过来了。
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