编者按:
欢迎来到7月,来到2026的下半年。
7月的第一件大事,是潇洒姐宣布
“《五种时间》五周年更新版印刷倒计时”。
在《五种时间》的体系里,时间被分成了生存时间、赚钱时间、好看时间、好玩时间、心流时间。
其中,前三种常常被视为“必需”——你要吃饭,要工作,要保持状态,而“好玩时间”往往被排在最后,像是时间被裁剪过后“剩下”的消磨,或是条件达成后的奖赏。
前不久,潇洒姐刚从云南旅修归来。在这段和趁早星人们一起的旅途中,她没有在工作之余顺便玩了一下,而是把一段时间完整地交给了未知——交给山林的风、陌生的街道和不期而遇的对话。
这恰恰是好玩时间的珍贵打开方式:不是把时间“消耗”掉,而是把时间投入到让世界变大的体验中。
你愿意走出去,把自己放在更大的世界里,让那些新的风景、新的人、新的观念,一滴滴落进你的生活里。
主动选择把一段时间交给未知、交给好奇心、交给世界本身。这些看似“无用”的体验,恰恰是滋养生命力的重要来源。
这个周末,这个夏天,这个下半年,你会将自己放在哪一片世界里呢?
本期潇洒专栏,就和大家分享潇洒姐关于《五种时间》再版更新的分享,以及《五种时间》里关于“收集世界”的篇章。
一起来看——
@王潇_潇洒姐:
我情感东西写得极少,因为这东西的发生它缺乏逻辑,也很难解释,也许未来能用遗传和生物化学手段测试出来,但现在我只能找到一些基本规律。
按照我对事物的分层,情感是需要始于好玩时间的,最高状态是心流时间。其他赚钱和好看时间,并不必须由一个情感的对方参与,自己也能完成,或者和其他合作者完成。
从五种时间入手看,婚姻是要围绕生存时间的,是为着组建小火堆而存在。很显然真正的小火堆在人类逆境时候功能更大,逆境一起熬过去了,才有顺境的分享时刻。
婚姻的难点,在于能共同承担逆境的人是极少的。以及我始终认为,这样的人,TA不是因为你才会承担逆境,而是TA和谁结婚都会承担逆境,TA本来就会。
因此,恋爱和婚姻分别对应的是好玩时间和生存时间,各自的目标本来也是不同的,能够做到重叠的人们才会走入婚姻,其他是会阶段性的,当然阶段性也很有价值,人生本来就是一个阶段连着一个阶段。
《五种时间》五周年再版更新的第九章,就是在讲这个事情。(首发于@王潇_潇洒姐 6月1日微博)
收集世界,
直到让你的价值观下起大雨
文/王潇
早在手机时代之前,高中时代的我沉迷过至少两个PC端(个人电脑端)的养成类游戏,一个叫“美少女梦工厂”,一个叫“卡耐基人生指南”,游戏当真是多巴胺绑架的利器,我都是在高二暑假里熬夜打到通关的。通关之后游戏呈现了人物结果,由于在每个关卡我都替养成人物做了选择,最后美少女成了画家,卡耐基人生指南里的人物成了导演。
暑假后我上了高三,在根据科目学习情况思考如何报考大学志愿的那段时间里,我意识到真实人生里的一切和游戏中一样,我需要不停地练号,做任务,并在关键时刻做选择。这个世界就是为我准备好的游戏,沉浸其中把它玩透,做好高考这个大任务,是我当时的最好选择。而之后还有一系列的选择,会像在游戏里决定美少女长成画家那样,决定我最终会成为什么。
如果这样看,真实生活的刺激、好玩应该远远超越游戏,因为全程奖惩始终悬而未决,且只有一条命。难点在于,需要花上大力气研究清楚这个游戏复杂变幻的规则设定。按照今天我理解的多巴胺电化学信号原理,既然游戏中设计的定期定量刺激,会让人分泌多巴胺并上瘾坚持玩下去,那么真实人生中,我如果能找到某条路径,发现规律,让其中存在的奖励设定刺激我的多巴胺分泌,我也可以作为这个游戏里的小白鼠一直不知疲倦地玩下去。
接下来我需要做的,就是拼命寻找适合我的这条充满奖励的路径。那么多行业、活法儿和爱好,都有人兴致勃勃追逐,如醉如痴,说明万般都好玩,万般都是游戏。每一次我转换行业,也都是向着好玩时间出发,都是踏上了寻找奖励路径之旅,为了找到它,我可以允许自己失望100次。
在寻找途中,大学期间我还见到更多的活法儿。校园里的理科学生为了考试规律地早晚自习,步履安静而匆忙;隔壁的文科学生为了创作彻夜喝酒,还会弹琴唱歌、高声吟诵。有天早晨,我在楼道里扶起一个宿醉的女生,她说:“就是要过如酒般的人生,或许有利,或许有害,但我的体验远超利害,我的作品就是要让你们的价值观下起大雨,你们这些人不好玩,你们不懂。”
当时我想,真棒,价值观可以下起大雨。再后来我才知道,酗酒也是由于多巴胺的分泌和上瘾,与其说酒精催生了多巴胺,不如说在多巴胺的环绕中,人会更爱自己的作品。人类的大脑机制本身就需要事物去循环刺激多巴胺分泌,不是对这个上瘾,就是对那个上瘾。
下一次你拥有一段空闲时间可以自由支配时,你会知道,你正站在一段好玩时间 面前,而大脑中的多巴胺正在蠢蠢欲动。你要做的是选择接下来让它因什么刺激而分泌,是手机、游戏、一段冒险,还是踏上一段人生奖励路径的寻找之旅。
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