今天刷到一个刚公布的新作,我看完预告整个人愣住了。
Aksys刚宣布要把《Undergrounded》带到Switch上。发售窗口就一句:今年秋天。没有具体日期,没有确切月份,只有"今年秋天"这四个字吊着人胃口。
行吧,秋天的游戏秋天再说。
但你猜怎么着,这游戏的故事设定让我直接坐直了。
主角叫Scott,一个曼哈顿小伙儿。他跟女朋友求婚,结果对方直接说了"不"。
这还不是最惨的。最惨的是他手一滑,求婚戒指掉进了路边的排水沟。
戒指就这么一路往下滚——穿过下水道,继续往下,然后……滚进了一座电影院?
等一下,那是喷气式飞机吗?为什么我们突然跑到西部荒野了?牛仔在这地下到底在干嘛?
就这几句官方梗概,已经把时间线彻底打乱了。
曼哈顿的地下,藏着一个巨大的地牢。但这个地牢不是什么中世纪地牢——它的每一层,都是美国历史上某个年代的文化切片。电影的黄金时代、太空竞赛时期、旧西部……全部被揉碎重组成副本关卡。
说白了,整个游戏就是一个美国往事主题的垂直迷宫。你往下走,就是在往回看。
Scott的任务,就是在这些乱七八糟的年代层里穿梭,把他那枚掉进下水道的戒指找回来。
玩法上,这不是一个纯解谜游戏。虽然核心是解谜。
主角有一个特别靠谱的搭档——一只话多、乐天的金丝雀。卡关的时候,跟这鸟兄弟聊聊。它会给你提示,帮你把逻辑理顺。
这设定比那些冷冰冰的"点这里获取线索"系统舒服多了。一只会说话的鸟在旁边叽叽喳喳,解谜过程可能没那么孤独。
让我觉得有意思的是游戏的"丢失物品"系统。
Scott不是唯一掉进这个地下世界的人。很多失去东西的人也在这座地牢里找。你帮他们找回他们丢了的东西,他们会反过来帮你。至于帮到什么程度,原文只说"也许这能帮Scott的生活往好里走一点"。
这个"也许"写得很克制,但我反而吃这套。不给你画饼,只跟你说"试试看"。
战斗部分也跳出了常规逻辑。
地牢深处有boss,描述里用了一个词:"terrifying"——"让人发怵的"。但Scott有一个特别的能力:他只要找到一台复古街机,坐下来玩一局,整个世界就会发生变化。这些街机游戏是80年代经典街机致敬作。玩通关了,打败boss的办法自己就浮现了。
打boss不是靠练级、堆装备,是靠打街机。用游戏内的游戏来推进现实世界。
这个机制让我想起一些meta游戏的设计思路,但《Undergrounded》把它包装得更轻松——就是让你在80年代像素风小游戏里找破局线索。
目前公布的信息量不算大,但每个点都长在我的兴趣上:
解谜是主线,同伴是只金丝雀;
地下城不是迷宫,是美国文化断层;
战斗靠街机,不是靠数值;
故事起点是一个社死级别的求婚失败现场。
这种开局能有什么坏结局呢?最差也是找到戒指出去,好的话——搞不好连人生都能在这个奇怪地牢里整明白一点。
发售日还没定,平台确认是Switch。老哥如果你平时喜欢剧情驱动解谜、像素致敬、打街机,这游戏可以持续关注一下。
秋天不算远,再等几个月就能看Scott到底能不能把戒指捞回来。
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