周三下午三点,你戴着耳机进入游戏,枪声响起时画面与声音错开了一瞬。这种感觉一旦出现,整场对战就失去了节奏。对降噪耳机用户来说,蓝牙延迟一直是横在影音和游戏之间的坎。

索尼最近为两款头戴式降噪耳机——1000X十周年典藏版(WH-1000XX)和WH-1000XM6——推送了固件更新,版本号分别为1.3.0与3.1.5。新增内容很明确:游戏音频配置文件(GMAP)支持。这是一种针对游戏优化的低延迟蓝牙配置文件,同时新固件也提升了耳机的整体性能。

打开网易新闻 查看精彩图片

正方观点很直接:降噪耳机本就该覆盖全场景。影像、音乐、通话,如今加上游戏是顺理成章的补课。两款耳机共享同一套降噪技术栈——HD降噪处理器QN3、12颗高性能降噪麦克风加自适应噪声优化器,硬件底子撑得起多场景切换。低延迟配置让无线耳机在游戏里不再拖后腿,不改变原有降噪体验,只是多给一个选项。

反方却觉得:降噪耳机加上游戏配置,看似全面,实则可能稀释专注力。十周年典藏版今年5月刚发布,XM6也仅比它早一年,两者核心卖点仍是降噪和音质,游戏玩家有专门的低延迟电竞耳机可选,为什么非要让降噪耳机“跨界”?

我的判断是,这并不矛盾。耳机厂商很少有机会用一项软更新就拓展使用边界,这次固件推送等于在同一个硬件上解锁了第二身份。不增加成本,不牺牲原有优势,只是把短板补上。当用户日常工作中的降噪场景与休闲时的游戏场景可以用一副耳机衔接,这类更新更多是用户权利层面的推进——你可以不那么用,但不必被迫换设备。