我今天刷到这条消息的时候,整个人愣住了。一部DC超英大片,上映前几个月还在拿导演版和工作室版互相PK测试,这事儿放游戏圈,就相当于一个3A上线前临时换核心机制还测了两轮留存——怎么想都不太对劲。

根据The Hollywood Reporter的报道,James Gunn和Peter Safran掌舵的DC Studios,确实在Supergirl这部片子上遇到了创作方向上的分歧,直接导致上映前几个月,工作室和导演Craig Gillespie各自做了一个剪辑版,拿去给观众测试打分。

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先说背景。这是DCU宇宙里Milly Alcock首次以Supergirl身份独立登场的大银幕作品,对Gunn和Safran的新DC规划来说分量不轻。但片子首周票房直接哑火,粉丝那边的反应也不怎么正面。现在看来,很多问题在后期制作阶段就已经埋下了。

The Hollywood Reporter引用了好几位消息源的说法,点明Gunn和Gillespie之间存在创作上的不一致。片子在试映时拿到的分数,一直在70分左右挣扎——满分是100分。有的内部人士觉得,这种程度的摩擦在DC Studios和导演之间算正常范畴,但另一个人原话是这么说的:礼貌一点讲,就是"创作方向上没对齐"。

我觉得有意思的点就在这里。游戏圈老哥都懂,主创团队"没对齐"最后谁遭罪?玩家遭罪。换成电影,就是买票进场的人遭罪。

报道里还提到一个时间线细节:电影2027年5月杀青,到了2025年秋天,DC Studios内部就已经意识到这部片可能会出问题。等到2025年12月搞了一轮试映,反响只能说一般般,于是Gunn和Safran直接出手了。工作室请来了Jeremy Slater——这位写过真人快打2和月光骑士的编剧——帮忙做了工作室自己的一版剪辑。

接下来的操作才叫真的少见。从2025年12月到2027年3月,至少搞了四轮试映,横跨冬天到春天。冬天那几场试映分数勉强摸到70出头,然后DC Studios直接要求拿两版出来对测:一个Gillespie的导演版,一个工作室版。至于两版具体差在哪,目前没有确切细节,但之前有传言说导演版大概长了11分钟,而且对Matthias Schoenaerts饰演的反派Krem着墨更多。

两版对着测的结果,说实话有点黑色幽默——工作室版赢了,但只赢了2分。就2分。然后DC Studios就决定,把这个版本送去6月底上映的院线。在这之后,如果Gillespie还想对片子提什么强烈意见,就得靠自己去争取了。

The Hollywood Reporter还采访了一位没有参与Supergirl项目的匿名导演,他的评价很直白:"这事儿比你以为的更常见,但不能说是正常的。如果一家工作室愿意花钱搞这种测试流程,说明他们对某些东西的态度非常坚决。"

我翻译一下这句话:当一个游戏厂商宁愿推倒重来也不愿意上现有版本的时候,你是该紧张还是该期待?大概率是前者。

另外还有一个细节值得说道说道。片子上映后,配乐成了社区讨论里争议非常大的一个点。尤其是电影后期一个关键段落用了Jimmy Eat World那首《The Middle》的翻唱版,被不少粉丝拿出来调侃。报道提到,音乐这块在后期制作阶段其实是DC Studios和Gillespie需要共同处理的重点问题之一,也就是说,在还没上映之前,他们内部也在这个方向上反复拉扯过。

我把整件事捋下来,感觉就像目睹了一次大规模的内部测试——不是那种"我们测测看哪儿还能微调"的常规流程,而是"我们内部已经对核心方向产生了根本性分歧,只能让观众投票决定用哪个"。这在游戏行业也不是没发生过,但一旦走到这一步,往往意味着项目本身在某些关键判断上已经失去了统一意见。

至于这个最终以2分优势胜出、被送去院线的版本,首周票房和粉丝反应已经给出了答卷。我不下结论,我就把事实摆在这:一部超英单人起源电影,上映前几个月紧急做了两版对照测试,胜出版比导演版短了大约11分钟,反派戏份有所削减,配乐风格内部有过争议,最终差了2分赢了PK。然后它上映了。

剩下的,你自己品。