刷到这张新海报的瞬间,我脑子里冒出的第一个念头是:Sucker Punch 是不是早就在等这一天?
就在今天,索尼和 Aniplex 放出了《对马岛之魂》改编动画电影《奇谭》的全新视觉图——“刺客”“射手”“猎人”三位角色并肩站定,和风笔触混着暗色剪影,一股子“多人开黑但全员狠人”的味儿直接拉满。片子预计2027年上映,但官方特意强调“敬请期待”,摆明了要让大家从现在开始惦记。
有意思的是,《奇谭》的根其实早就埋在了游戏里。但凡打开过《对马岛之魂》的“Legends/奇谭”多人模式,你就知道这根本不是随便贴个IP的衍生品。那个四人合作、职业分工、鬼怪横行的模式,本来就带着一套独立的视觉语言和叙事野心,如今拿来做长篇动画,反而像是把当年没讲完的故事端上了主桌。按官方说法,影片会直接从“奇谭”的世界观出发,水野贵信(导演)、虚渊玄(系列构成)、神风动画(制作)联手操盘,Sony Aniplex 负责联合发行——这主创名单摆出来,不兴奋才怪。
海报里露脸的三位分别是“刺客”“射手”和“猎人”。玩过多人模式的老哥一眼就能认出,那是大家最熟悉的几个职业脸谱,只不过这次的设计带着明显的神风动画气质,线条硬而有力,配色压得低沉,有种从浮世绘里走出来的荒诞感。和游戏里那种被战火与芦苇荡包裹的写实武士美学不同,动画版明显加重了“妖异”的笔触,大概是想直接放大奇谭模式里那些本就偏诡谲幽玄的调性。想想虚渊玄的脚本习惯,我有种预感——这故事很可能不会让角色过得太舒服。
说实话,从2024年5月《对马岛之魂》登陆PC到现在,这款游戏一直没凉。不少人刚在PC上把主线推完,转头就被奇谭模式的合作生存节奏勾住了,天天跟队友在白银、黄金段位里挣扎,一边骂“这波刷怪是不是离谱”一边又默默开下一把。现在突然告诉你,这套东西要扩写成完整电影,还是由神风动画来画,那种感觉就好像你平时在语音里吐槽的“这配置打奇谭也太吃配合了吧”突然被官方听见了,而且他们直接扔回给你一部电影。
当然,2027年这三个字多少让人心里咯噔一下。从今天算起还有上千天的距离,会不会中间跳票、会不会改档期谁都说不好。但对于一个明显想走“游戏多人模式动画化”这条新路的项目来说,多等一阵也许不算坏事。奇谭这模式本来讲究的就是职业搭配、合体奥义和副本节奏,放到90分钟或更长的大银幕上,只要叙事分镜不崩,保底也是个能让人在影院里暗搓搓默念“快放我的大招”的爽片。
最后再说一点好玩的:这次公布的主创里,Sony Aniplex 的加入意味着发行渠道和音乐资源都不会缺,而神风动画自从《忍者蝙蝠侠》之后,对这种硬桥硬马又带点神怪气息的动作戏已经驾轻就熟。只要虚渊玄别把剧本写得太“治愈”,这片子大概率会是那种你一年能重看两三遍的视觉爽文。至于具体卡司、时长、会不会有游戏原创角色的客串,官方一个字没多透露,所以现在能做的,就是把这张海报存进手机,顺便把“奇谭”多人模式的装等再往上提一提。
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