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就在今天,《伊莫》的握爪测试正式开测,PC、iOS、安卓三端互通,这次是限量删档计费测试,简单说就是你有资格就能玩但数据不保留,充了钱后面会按规则返给你。先给没听过这游戏的朋友科普一下,《伊莫》是爪印工作室做的多人在线大世界捉宠RPG,海外发行是FunPlus投资的子品牌KingsGlory。背景设定在艾德尔大陆,你可以在广袤的开放世界里到处跑,邂逅各种叫伊莫的神奇生物。
那这游戏跟别的捉宠游戏有啥不一样呢?核心卖点就两个字“联结”。简单来说你可以跟抓到的伊莫合体,然后直接变成它。传统捉宠游戏里你是训练师在后面指挥,这游戏里你可以亲自下场打。想赶路?变个跑得快的、想游泳?变个会水的、想飞?变个能滑翔的。整个过程就是抓到什么,你就是什么。
姐姐翻了一下二测玩家的反馈,有人变了个叫贝壳星的伊莫,初始形态踩着贝壳滚着走,像个自带轮子的陀螺,进化后变成踩着贝壳漂浮,运动方式从滚动换成滑行,再进化成星骑士直接悬浮,动作模组和身体姿态全都换了一套。每一只伊莫的进化路线都有这种规格量,不光外观变,动作、表情、材质反馈,乃至小习惯都会跟着重做。
这次的握爪测试是三测,相比二测内容又加厚了。根据官方信息,本次测试预计实装超过200只可捕捉的伊莫。每一只都有不同的形态、生态、习性,还会根据栖息环境演化出不同的行为模式和个性特征,说实话这个量级在同类游戏里算挺夸张的了。
战斗系统也不是传统的回合制,你可以选择不联结让伊莫自己上去打,你在后面指挥释放技能和道具,也可以选择联结以第三人称视角操控伊莫,感受更具操作感的即时战斗节奏。两种模式随时切换应对不同战况,除了战斗和探索,游戏里还有家园系统。你可以跟心爱的伊莫一起种田、盖房子、布置专属空间。属于那种不想打架就安心当个农民的玩法,休闲党狂喜。
目前看下来《伊莫》走的路子跟《洛克王国:世界》不太一样,洛克那边是正统的回合制捉宠对战偏情怀和养成,伊莫这边更强调动作感和即时操作,核心是变成宠物去冒险。说实话可能打不过洛克王国,能赢赛尔号就算成功。有玩家指出游戏存在明显的缝合感,部分设计跟《塞尔达传说》、《宝可梦》、《幻兽帕鲁》有很高的相似度,性能优化也是二测时期被吐槽比较多的问题。这次三测能不能在这些方面有所改善,还得等更多人上手之后才知道。
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