家族品牌如何击败《大富翁》Exit”解谜游戏已成为“德国制造”的全球桌游经典。这个系列不仅让科斯莫斯出版社和英卡·布兰德、马库斯·布兰德夫妇打造出一个全球品牌,也形成了一套高效运转的产品机制,持续推出新的解谜游戏、图书、拼图和圣诞倒数日历。

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英卡和马库斯·布兰德至今已经完成了上千道谜题。眼下,在夏日热浪中,他们已经开始构思2027年的“Exit”圣诞倒数日历。自10年前第一款“Exit”解谜游戏上市以来,这一系列在国际市场上从巴西卖到日本,累计销量超过1000万件;在德国本土市场,销量则超过2000万件。

一个品牌能在如此短时间内站稳脚跟,并不常见。市场研究机构Circana称,“Exit”在2019年、也就是推出后的第4年,就已取代《大富翁》,成为最强势的桌游品牌。当时,科斯莫斯已售出400万套游戏。此后,这一系列每年都新增数百万销量,且经常超过当年“年度游戏”的销量。这样成功的秘诀是什么?每天都有许多企业试图打造同样强势的品牌,但大多无功而返。品牌的优势毋庸置疑:它能带动销售,也能支撑更高的定价。

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从密室逃脱到桌游Exit”受益于真人密室逃脱热潮。人们走进这些房间,被“关”在里面,再设法尽快逃脱。科斯莫斯出版社的桌游编辑拉尔夫·克尔富特就是这类密室的狂热爱好者。他甚至会围绕密室安排行程,尽可能在度假时体验新的房间。

他和同事桑德拉·多赫特曼共同提出了把真人密室搬上桌游的想法。除了斯图加特出版社内部的创意团队,“Exit”的成功也得益于作者人选。英卡和马库斯·布兰德并非以解谜专家闻名,但他们是风格多样的桌游设计者,也是真正的游戏爱好者。走进他们位于古默斯巴赫的家,就像穿行在一座图书馆的书架之间,只不过这里摆满的是游戏。

马库斯·布兰德是一名保险代理人。父亲后来想把更多精力投入手球,他便接手了这份工作。很多人至今仍记得他的父亲海纳——那位留着浓密小胡子的德国国家手球队主教练。在科隆与布兰德一家见面时,提起祖父海纳是否也热衷桌游,现场顿时笑声不断。毕竟儿子马库斯没有成为手球运动员。

“对他来说,什么都是比赛。尤其是我母亲有一次比他更快解开了圣诞倒数日历里的谜题之后,他就彻底不玩了。”马库斯·布兰德说。孩子们埃梅莉和卢卡斯还记得,祖父以前玩“毛毛”时就会作弊。埃梅莉甚至忍不住去想,如果把祖父放进布兰德一家最喜欢的游戏之一《安多尔》的世界里,“他会怎么和龙战斗”。

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必须反复测试,直到一切合适采访地点设在科隆,是因为英卡和马库斯·布兰德虽然还不需要为大量谜题配备“代笔”,但越来越多地得到女儿埃梅莉的帮助。她23岁,在这座大教堂之城读游戏设计专业,已是第4学期学生。她上的一些课,研究对象正是她的母亲。她计划本科毕业后进入桌游行业工作。

严格说来,她其实早已身在其中。15年前,她和哥哥卢卡斯共同创作了《作弊飞蛾》。这款游戏一经推出便获得德国儿童游戏奖,至今销量已达200万件。如今,埃梅莉的名字也开始出现在“Exit”游戏上。她其实早就参与其中了。最初,她主要担任第一轮测试者。那时候我真的很生爸妈的气,因为他们给的谜题说明根本不够清楚。”

即便已经做了1000多道谜题,首轮测试者依然会发现错误。对作者来说,这是无法回避的折磨。必须不断测试,直到一切都恰到好处。一款游戏从开发到上市,通常需要1年至1年半。每款游戏都围绕一个案件展开,包含10道谜题,玩家需要借助三位数密码和所谓的解码盘来破解。为此,玩家不仅要使用盒内全部材料,包括盒子、规则说明和纸板内衬,必要时还得剪开、折叠甚至涂画。这是科斯莫斯这一产品概念的独特之处,也是行业中的新做法:它把一款游戏明确界定为一次性消费品。

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每周至少有一天专门设计谜题科斯莫斯出版社的西尔克·鲁奥夫说:“在我们公司,开发一款‘Exit’游戏是一项要求极高的编辑工作。我们与作者一起构思主题和故事元素,负责视觉与结构实现,对谜题进行密集测试,选择合适材料,并不断优化,直到所有环节都严丝合缝。尤其是‘Exit’,精确度要求极高,印刷中哪怕极细微的色差,都可能成为解开谜题的关键。”

科斯莫斯方面选择阿斯·阿尔滕堡公司作为最重要的生产商。这也是成功的又一块拼图。图林根的生产不仅能稳定提供高质量产品,而且在2020年期间“Exit”销量激增时,始终保持供货,没有像一些海外产品那样被困在远洋集装箱里。

“Exit”团队每年大约推出8个项目:4款游戏、2款圣诞倒数日历,以及2款与拼图和图书结合的产品。布兰德夫妇会把谜题创意记在笔记本里。采访当天,他们那本尚未使用的新创意笔记本还是空白页,而这已经是第3本了。第1本在尚有不少创意未被采用时就被偷走了。“是在葡萄牙,车里被偷的,很可惜。”马库斯·布兰德说。那些点子后来他也没能重新想起来。至于小偷,大概并不知道自己究竟偷走了怎样一笔财富。

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如今,布兰德夫妇每周至少会拿出一天时间专门设计新谜题。做了10年之后,这件事有时会更轻松,有时也更困难。但他们始终被一个目标驱动:不断拿出真正新的创意。为了离孩子们更近,这对夫妇在科隆也有一套公寓。“我们俩都没上过大学,也很享受城市生活。”英卡·布兰德说。附近的桌游咖啡馆“宾果俱乐部”,是他们测试“Exit”游戏最重要的场所。

未来两年已签下28款游戏合同布兰德夫妇未来两年已经签下28款游戏合同,这本身就说明生意有多兴旺。马库斯·布兰德如今每周只去一次自己的保险代理公司。夫妇二人大部分时间都可以投入游戏创作——在桌游行业,作者能仅靠这份工作维持生计,仍属少见。

每当他们去埃森参加“Spiel”展会——“那就像圣诞节一样”——开着大众面包车回到古默斯巴赫时,车上通常不会少于80款新游戏。与此同时,他们仍不断从真人密室中汲取灵感。到目前为止,他们已经体验过164个密室。“可惜现在整体趋势越来越偏向恐怖主题,于是这个两米高的大个子很快就会像尖叫的小孩一样缩在角落里。”身材高大的马库斯·布兰德这样说。

曾一度把兴趣更多放在电子游戏上的卢卡斯,如今也重新对桌游产生了更大兴趣。一次在酒馆打斯卡特牌时,他萌生了《假蛇》的创意。这款于2025年推出的作品,是布兰德一家四口第一次共同以作者身份署名在包装上的游戏——一款节奏很快、同时又讲究策略的虚张声势类卡牌游戏。不久前,他们在法国戛纳举行的最大桌游展会上介绍了这款作品。下一款由四人共同创作的游戏也已提上日程,暂定名为《目击者》,不过目前还没有找到出版社。

国际作者竞争激烈当然,现在已经不像从前那样,我们有时要等出版社一年才会收到回复。”英卡·布兰德说,“但即使是今天,也不是我们的每个创意都会立刻被欣然接受。”马库斯·布兰德则提到桌游行业竞争之激烈:仅德国市场每年就会新增数百款游戏。“以前德国作者几乎是在自己人之间竞争,如今我们面对的是一大批非常非常优秀的外国作者。”他说。

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正因如此,拥有像“Exit”这样已经建立起来的品牌就显得格外重要。逃脱解谜游戏的高峰期,大概出现在四五年前。此后,科斯莫斯出版社观察到市场开始出清,而这反而让“Exit”原本估计已达约75%的市场份额进一步提高。

为庆祝周年纪念,一辆“Exit”主题解谜卡车正在全国巡回,作者参与的“Exit”现场秀也已推出。出版社明确表示,不仅会继续这一系列,还会谨慎维护并持续拓展它。

接下来,一款“Exit”游戏将设定在青少年奇幻书系《第四翼》的世界中;面向“儿童”和“入门玩家”之间人群的产品也会增加。不过,高阶玩家也无需担心。面向更小众群体的高难度谜题仍会继续推出——马库斯·布兰德最喜欢的“Exit”,至今仍是那款专业级的《东方快车》主题作品。

作者:丹尼尔·莫尔