我玩了这么多年《最终幻想7》,有个角色每次提起都让人直摇头——凯特西。Cloud那种酷到懒得理你的气质没人不喜欢,蒂法的人气甚至能让意大利参议院开会暂停,文森特更是把阴郁美学拉满。唯独凯特西,在1997年原版里,他就是那份可操作角色名单上唯一被确认的"翻车选手"。

今天聊点让老玩家可能都会愣住的事:他在《FF7重生》里,居然不那么讨厌了。甚至,还有点讨喜。

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先说说原版里他为什么招黑。原因不是一条两条,是叠满了debuff。第一条,话痨吉祥物人设。这猫几乎是每遇到一个场景就要甩出一句并不好笑的俏皮话,存在感刷得让人烦躁。第二条,他的极限技。这玩意的设计堪称"自爆卡车",运气不好能直接把你全队送走,带着他打硬仗跟赌命似的。第三条,他是神罗安插在队伍里的眼线。这一点最难让人原谅。

说起来,正是第三条,成了《FF7重生》下手最狠、改得最聪明的地方。凯特西在设定里是神罗高管里维远程操控的机器人,混进克劳德队伍的目的就是监视。他在原版里背叛了你,之后又用某种方式弥补,牺牲掉那句可替换的机器人身体去取黑魔晶石,最终永久入队。但在1997年的叙事里,这段所谓的"救赎弧线"做得相当半生不熟。你确实能看到几场神罗的董事会议里,里维会低声下气地对提高魔晄价格、抹掉米德加第七区整个街区这类决策表示反对,但那点微弱的抵抗,更像是一个坐办公室无聊了想找点刺激的混乱分子在打发时间,而不是真在忏悔的恶人。

还有个事我最近才知道。如果你把凯特西编进队伍去经历爱丽丝死亡的那段剧情,这猫会对着她失去生机的身体来一段古怪的踢踏舞。我当时就想,哪个正常人会在这种时候跳舞?是打算逗我们开心吗?哥们,读一下空气吧!这个细节让带他跑那段剧情总有种说不出的冒犯感,现在我终于明白那种不适感是哪来的了。

到了《FF7重生》,情况变了。从他第一次出场开始,这猫就像是换了个人设。最大的区别是,他立刻就承认自己是神罗的人,而不是藏着掖着跟队伍玩心机。这个改动直接卸掉了他身上那股"二五仔"的膈应感。跟原版比,重生还聪明地删掉了一条极为别扭的支线:原版里凯特西为了重新混进队伍,绑架了巴雷特的女儿玛琳。那段情节的处理方式,始终没有给出一个让玩家满意的收尾,砍掉正合适。

更关键的是,在重生的故事版本里,你能感觉到他开始真把克劳德和队友当成朋友,而不是神罗任务的工具人。他那带着凯尔特腔的英语配音给角色加了不少分,听起来就是比原版多了点魅力。而且他有一个所有玩家都会感到亲切的爱好——热衷于观察克劳德和蒂法之间可能发生的亲密时刻,那种对队友感情线的八卦兴趣,让他突然就有了"自己人"的感觉。

当然,重生里的凯特西也不是没毛病。他在神罗宅邸那段单人迷宫,就是那个需要不停切换大小形态、还得搬箱子解谜的关卡,拖得太长了。重复的机关和笨拙的操作手感让那一段玩起来有点折磨。但抛开节奏问题,《FF7重生》对凯特西的处理,让里维这个角色真正开始愿意利用他在神罗的权限和资源去帮队伍做事,而不是像原版那样始终带着一层利用关系的隔膜。

放在二十多年前,谁能想到凯特西还能有被"盘活"的一天。老玩家对这个角色积攒的那层反感,不是靠一句"他变好了"就能消掉的。但重生做对了一件事:它没假装原版那些黑历史不存在,也没强行让角色来个360度大转弯说"我以前都是装的",而是用更细腻的方式把动机写实了。现在的凯特西,更像是一个从敌对阵营里慢慢找到自己立场的人,他的加入开始有了真正的分量。

说实话,这种改动对老粉来说算是惊喜。我玩重生之前根本没对这只猫抱任何期待,结果他成了队伍里最让我意外的存在。考虑到原版里多少人恨不得把他从队伍里踢出去,现在这个版本的凯特西能让人接受甚至觉得有趣,这件事本身就挺离谱的。