刚度过测试服,正式服就对超级神羊进行了一波削弱,新特殊技能无法增加愤怒了。然而我个人认为即便被调整了,但升星后的超级神羊依然是最夯的。要理解为什么我觉得神羊可以给到夯,就需要先摒弃神羊只是辅助神兽的固有思维:原先为了尽可能确保愤怒增加,神羊需要加部分体质并降低速度,即使可以带善恶套,也会有限考虑吸血技能。
但如果把新神羊定义为全力输出神兽,再看特殊技能就有点意思了。
1.冲冠一怒可以触发连击。
2.冲冠一怒的连击第二下也是必爆的。
3.冲冠一怒可以正常触发追加套装,但并不是必爆的。
4.冲冠一怒满足你能想到的最合理的挂机模式。
所以当冲冠一怒主动使用成功时,不计算套装,期望增伤200/124.5-1=60.64%。计算善恶套,增伤期望会压缩到60.64%/1.125=53.9%。所以神羊的强度计算就变成了:打了愤怒符,冲冠一怒长回合来看,能有多少的稳态覆盖率问题。
那为什么设计成80点?很简单,直接关联愤怒符开场机制。
当愤怒符≥50,日常一回合场景下,假设当前回合成功使用冲冠一怒,则第二回合必然无法使用(最差情况),且必然愤怒+50,则第三回合,进场必然+50导致超过100,从而回落到81以上,则必然触发,以此循环。愤怒机制决定了至少保证2回合1次触发。而50愤怒符的最终稳态覆盖率可以来到58%左右,所以无论门派,一回合日常任务打50+愤怒符,羊的增伤期望至少35.17%。虽然善恶套装无法获得愤怒,但是嗜血追击套算作普攻,也可以回怒,也是提高覆盖率的方案。
再看漏网之鱼,显然策划一开始并没有想到,可以在羊出手前就增加自身愤怒还不损失输出的门派和羊的特殊联动。主要是大唐,暴怒大唐甚至可以在羊出手前增加12点愤怒,极大的提高了特殊技能覆盖回合,下图为不同愤怒符情况下,暴怒唐带羊特殊技能覆盖率。50愤怒符就可以接近74%覆盖,增伤期望来到44.87%。
很多人说羊到不了夯,无非两点,要么没有认真计算过覆盖率,要么从一开始就没有从辅助定位里走出来,拥抱新的东西。
关于升星之后,2星收益及格线在15%左右,三星相比两星收益及格线在7.5%左右。而2星神羊是明显高于这条线的,3星神羊则没有太大的必要。最后神羊加强还有个彩蛋,特殊技能攻击动画只有冲撞攻击,耗时更慢的滞空翻滚被删除了。
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