作者:梦电编辑部
其实从近期那次任天堂树屋资讯对《星际火狐》的展示之后,老玩家们大概已经能清晰的意识到,这款叫做《星际火狐》的NS2《星际火狐》,本身就是《星际火狐64》的完全重置版本。如果精确到用词,甚至更偏向于“remaster”而非“remake”。那么,如果在2026年,去玩一款“四世三公”的老牌作品,到底能否找回当年的激情呢?
答案是肯定的。
《星际火狐》作为一款街机式的空战作品,其本质仍是短平快的集中战斗,少量的机制观察,以及足量的分数挑战。此类作品在游戏性上的追求,也始终根植于“更多的关卡和”“更高的分”两种形态。在《星际火狐》中,玩家仍需要首先通关一周目,才能解锁“歧路”,通过在关卡中完成特定的挑战任务进入分支路线。
与原作相同,本次全局路线仍有16个关卡,每次途经7个不同的星球并导向最终的真假结局,每个关卡的事件设计和地图逻辑仅经过了描述层面的订正。
因此,本作在相当程度上会对新玩家的入手产生额外的挑战——我们将在后续很多模块的描述上重申这个问题:作为一个老派的街机式作品,在短时间的关卡战斗内识别路径显然并不简单。而在挑战模式下,对于关卡中敌人的熟悉程度和地图的探索经验也会再占上风。这意味着这款作品从设计之初,就是对老玩家“不设防”的,在去除了探索和解谜的新鲜感之后,留下的就是纯粹的视觉冲击。
不过显然,视觉上的效果已经成为了《星际火狐》的核心竞争力。无论是在过场动画还是战斗场景中的画面感都能体现出本次作品在画面上的匠心,特别是在故事性上,足量的画质表现力允许本作对原有角色的性格进行再创作,表情和场景动作的加入,也让原本用来阐述背景的过场有了相当程度(甚至喧宾夺主)的故事性。
在实际体验中,由于关卡本身战斗激烈,长度精悍,过场动画的展开反而变成了游玩节奏,特别是探索分支线路阶段的桎梏——尤其是在局内路线无法进行快速跳过的解锁情形下,遍历所有地图就意味着大量在剧情环境停滞。
当然,画面水准的提高深刻的影响了局内的战斗体验:更加丰富的环境纹理和高低差阴影效果让各种战斗场地无论是远观还是近端都有了出色的环境响应效果。
城市和水面有了充足的背景饰物之后塑造了与64版的“金属色背景”完全不同的沉浸感,而常用的飞翼翻滚动作以及坦克、潜艇在陆地面和水下的移动,也有了配套的纹理和物理响应机制。这些内容让《星际火狐》有了更加充分的写实感,而不只是动物头像上的写实画风设计。
令人费解的是,在画质提高的同时,或许是为了迎合视觉上的写实感,本次在敌人的受击反馈视觉设计上反而大有退步。
区别于64版的色块闪烁设计,本作在怪物的弱点上仍采用了高亮光斑设计,但是在很多大体型战斗过程中去掉了对于机体外设部分打击的视觉提示,这意味着在部分BOSS战斗场景中,玩家失去了直观判断敌人是否受伤的基础。这一点同样不会作用于熟悉系列的老玩家身上,而是更加考验新玩家的“观察能力”。
值得一提的是,在音频设计上,全新的音乐效果极具感染力,而中文配音的加入则让游戏中很多作为隐藏要素或关卡提示的巧思变得更加直观。
当然,在相对较长的关卡中,重复的语音提示偶发让人有些摸不着头脑,但是对于挑战阶段的各项提示性机制随着语音系统的升级也更清晰。这些非玩法因素共同重塑了《星际火狐》的整体效果,甚至质变了本作的游戏体验。
另外,本次随着对NS2的适配,《星际火狐》也引入了剧情模式下的双人机制:尽管一人操作飞行,一人操作武器的设计多少有些亲子向,但是鼠标模式的引入确实带来了全新的游玩方式。
另外,允许引入机器人的多人赛制放大了本篇中对“星际野狼”战斗的玩法,同时支持本地同屏和线上战斗的多人模式也为本作增添了作为派对游戏的可能性,让“刷分”之外有了其他的选择。借助画面的革新,“机密档案”的引入丰富了角色的故事构造,也让人更加期待对于整个《星际火狐》宇宙叙事的推进——这意味着这个系列会有新作的,对吧?
但是需要明确指出的是,《星际火狐》在玩法上完全继承,甚至进一步复古了老式街机玩法的特色:在内容上的完全继承意味着整个主线阶段的游玩不涉及任何新的内容;而玩法上的继承则意味着本作的玩法深入最终还是导向了“刷关”“刷分”的基本节奏。
特别需要强调的是,在操作玩法上,本作没有进行如遥杆职能分离的现代化操作,仍以左摇杆同时控制射击和移动;而左右飞翼以及后空翻等动作玩法,同样以动作模块的形式,作为回避和吃道具的特定动作。这意味着在操作体验上,本作仍未实现“现代化”。这里我还是要再说一次,这种设计确实方便老玩家上手,但是对于新入手的玩家来说仍是个不小的挑战。
最后,针对本次NS2《星际火狐》的体验:
+出色且稳定的画面表现力
+丰富的路径探索机制和战斗表现
/紧张刺激的空战体验(以及多人模式)
-无新内容表达
-部分视觉反馈向画面让步而不够清晰
《星际火狐》理应拿到一个较高的分数,毕竟他带着64版本内容上的成就,以及26年的高新技术力。但是他在系列中的定位,或许更像是罗列四世三公的杨家世子,那一句“逆则天下楷模”,无疑说明了本作在NS2机体上的表现,而系列的未来,可能仍需一款全新的作品支撑,而非再谈祖上。
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