7月刚开头,《龙与地下城》就放出重磅更新,4个全新专长直接改变近战玩法。

鸦阁魔域资料片《内在恐惧》刚发不久,玩家们本以为要等到9月才能见到下一本魔法主题的《奥术无界》。结果官方通过D&D Beyond订阅系统,给玩家来了个突然袭击。第一波7月掉落物就相当有料——DM能玩转元素次元位面,玩家这边则是新魔法物品加上4个专长。作为一个专长控,我立刻把这4个新选项翻了个底朝天,想看看哪个最适合接下来的角色构筑。

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有趣的是,这批新专长全是给近战玩家准备的。考虑到刚刚结束的恐惧赛季主推施法者玩法,接下来又要迎来奥术主题书,这次近战加强来得格外及时。不过4个专长之间的强度差距还挺明显。

排在末位的是群体作战。玩过德鲁伊的玩家对狼的群体战术肯定不陌生,这个专长就是把狼群的围攻机制借给了角色——近战攻击时如果盟友在目标旁边,就能打出额外伤害。要是队友也选了这个专长,伤害加成直接翻倍到+2。近战多的队伍确实能慢慢叠出可观伤害,但问题也很明显:你得有一群近战队友,还得围着同一个敌人打。碰上会用范围法术施法者,围成一团的队伍就是活靶子。

第三名的俯卧战斗倒是解决了一个经典痛点。谁没被俯卧状态坑过?通常倒地后攻击全带劣势,敌人打你却带优势,爬起来还要花掉移动动作。这个专长直接抹平了这些惩罚——倒地照样正常攻击,敌人也没了优势加成。听起来挺强,但问题是太挑情况。碰上巨人、狼这类爱把人拍倒的敌人确实好用,可要是整个战役都在打不擅长击倒技的怪物,这个专长就基本废了。

第二位的防御对决让持盾战斗多了些技巧性。持盾时如果敌人攻击未命中,你可以用反应动作进行借机攻击,而且还能把盾牌的AC加值额外附加到武器攻击的伤害检定上。这等于把防御动作转化成了反击机会,鼓励玩家更积极地选择持盾角色。比起前两个专长,这一个对队伍配置几乎没有要求,任何持盾角色都能稳定受益。

至于榜首的奔袭攻击,则是让人想起了野蛮人的狂暴冲锋。冲刺动作后可以用附赠动作发动一次近战攻击,命中目标还能直接推离5英尺。关键在于没有移动距离要求——哪怕你只冲了10英尺也能触发,这让灵活型角色有了更多战术选择。无论是打乱敌方阵型还是追击逃跑的敌人,这个专长都能派上用场。

这一波更新整体来看很有层次感。群体作战吃队伍配合,俯卧战斗看敌人类型,防御对决和奔袭攻击则更通用。如果要在新战役里建角色,后两个专长大概率会出现在我的首选项列表里。毕竟,谁不想在持盾防守时还能反手一击,或者冲锋直接把敌人撞出阵型呢?