手柄都快被我捏出汗了,就为了爬一面光秃秃的崖壁——我真的,这到底图个啥?最近Reddit上有个老哥发帖吐槽,说他不明白冒险游戏里为什么非要塞爬墙段,我当场举双手双脚同意。这情绪憋了好几年,干脆一条条撕开聊。
第一,操作白开水。大多爬墙段说白了就是方向键加按住,毫无变数。没有精准跳跃判定,没有资源管理压力,你甚至可以在半空挂机喝口水。好歹给点耐力条或者落石干扰吧?什么都没有,就硬让我盯着角色蹭墙皮。
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第二,节奏断崖。我正探索得起劲,地图刚展开新鲜感,突然出现一排泛着白光的攀爬点。行,爬吧,剧情被生硬打断,探险感一变“爬梯模拟器”。尤其那种明明旁边有路,非让你爬个二三十秒的,纯属拖时长。
第三,视觉疲劳要命。贴图纹理大同小异,石壁跟树皮似的,爬多了我都能画出裂缝的排列。更要命的是爬墙时镜头往往锁得死,想转视角看看周围风景都不给你,就怼着墙数砖缝——晕3D的玩家估计早就吐了。
第四,强行拉时长太明显。有些地方明明可以一跃而过,偏要设计成三段的墙,逼你把手指焊在键上。这感觉不是关卡设计,是跟进度条讨价还价。
但话说回来,也不是所有爬墙都该死。偶尔遇到那种有残垣攀跃、有体力分配、甚至有剧情穿插的爬墙,我还是会点点头。可大多数嘛,就是凑数用的。下次哪个制作组再塞毫无设计的爬墙段,我建议他们自己在屏幕前爬一遍试试。
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