在史克威尔艾尼克斯(SE)最近公开的年度股东大会问答记录里,有一位股东没忍住,直接把玩家憋了多年的槽点甩了出来:从《最终幻想》到《勇者斗恶龙》,正传作品官宣后究竟要等多久?这漫长的空窗期,简直是在消磨粉丝的热情。

SE倒是难得坦率,承认这的确是“亟待解决的难题”。其实这毛病已经成了他们家的祖传艺能——《王国之心》玩家最有发言权。2013年E3上《王国之心3》惊艳亮相,结果玩家苦等六年,直到2019年才真正玩上。如今《王国之心4》在2022年公布,四年过去仅有两支预告片,粉丝的耐心又被架在火上慢慢烤。

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仔细翻翻SE的“早产式宣发”病历,至少能拎出三条症候。第一条,公布窗口全靠画饼。《最终幻想》与《勇者斗恶龙》两大招牌系列的新作,向来是先扔个CG吊足胃口,然后进入长达数年的沉默期。第二条,开发周期像马拉松。股东直接点出,从官宣到发售的间隔太久,玩家期待的热度早被耗成了麻木。第三条,节奏错位伤品牌。SE自己也承认,这种老派的宣发节奏已经跟不上当下玩家对即时反馈的渴求。

现在SE摆出了整改姿势。他们正在重新梳理官宣与营销思路,还搬出一个具体案例——《勇者斗恶龙怪兽篇:枯萎的世界》,表示会尽量让官宣与上线时间贴近,缩短玩家等待的煎熬。按照这个思路,SE希望用更紧凑的宣传周期,持续稳住玩家的兴奋感,而不是让它在漫长等待中凉透。

最近《王国之心4》和《勇者斗恶龙12:梦境彼端》双双放出新预告,算是给饥渴的粉丝塞了一口糖。倘若SE真能把减少等待时长的目标落到实处,这两款作品或许不用再让人等到地老天荒。不过,从认错到真正做到,中间还隔着无数个跳票的诱惑,玩家不妨先抱着一半期待、一半围观的心态。