周五晚上,我把《毁灭战士:黑暗时代》的画质设置拉到最高,勾选路径追踪,然后看着帧率从110fps掉到62。五秒钟后,我又关掉了那个开关。这不是第一次了,自从2018年NVIDIA把光线追踪推成RTX 20系显卡的头号卖点以来,我几乎每一次都会做同样的动作。不是因为它不惊艳,而是七年过去,那个“用帧率换画质”的公式,对我来说还是一道算不过来的账。
如果你还记得2018年RTX 2080 Ti刚亮相时的评测盛况,当时光追带来的第一波集体印象其实是割裂的。即便你掏钱买了旗舰卡,想看到更真实的反射和阴影,就不得不把分辨率降到1080p。玩家很快就用脚投票:性能损失太大了,视觉提升又不那么剧烈,这笔买卖划不来。为了解决这个尴尬,DLSS诞生了,它试图通过超采样补偿帧数,但初代DLSS的画面涂抹感,又是另一个让人皱眉的故事。
七年能改变很多事。今天的游戏不仅支持选择性的光追效果,还冲到了路径追踪这个终极形态,也就是不挑拣、全场景的完整光线模拟。显卡也从RTX 2080 Ti进化到了RTX 4090、5090,它们在原生4K下跑最新的3A大作,不开光追时大部分都能守住60fps。与当年不同的是,DLSS超采样现在画质几乎不输原生4K,帧生成技术还可以继续拉高帧率。按说光线追踪应该变成闭着眼睛都要打开的选项了,但我的4090上,除非游戏强开,否则我依然选择关掉。
症结出在我的目标帧率变了。十年前我对60fps心满意足,但今天面前的是一台4K 144Hz的OLED显示器。即便对于单机游戏,144fps显得过剩,我也还是习惯把画面推到100fps附近。眼球一旦适应了高刷新率OLED的流畅感,60fps会立刻露馅,只要转动视角,那种差别就直白地拍在脸上。光线追踪在许多游戏里,恰恰把帧数卡在了让我不太舒服的区间。比如《黑神话:悟空》我得把DLSS降到“性能”模式才能勉强摸到60fps,而《刺客信条:影》《赛博朋克2077》这些,DLSS质量模式都未必够用。有人会说,那换RTX 5090不就解决了?但实测4K下它比4090只快约27%,即使升级,开着光追也远到不了我想要的100fps。与其花4000美元去靠近,不如直接关掉这个开关来得实际。
还有另一层原因,光线追踪带来的画面提升,很难撑起它吃掉的那几十帧。当实现到位时,比如《赛博朋克2077》里那种级别的路径追踪,整个场景都会换一种面貌,反射更准,阴影、间接光线和反射共同作用下的光照自然得多,这是我最认可的部分。可问题在于,这种水准的追光并不是常态,大多数游戏的表现像是“零碎选装”。拿《毁灭战士:黑暗时代》的路径追踪对比画面来说,有些场景确实一眼更好,更多场景却需要我停下来并排细看,才能分辨哪边暗部更真实、哪边管线材质多了一层反光。一旦进入游戏状态、专心跟着剧情走,更好的光影很快就会退出注意力的焦点。当初为了镜面倒影的真实感而承受帧率的腰斩,放到现在依然不是一笔自动成交的买卖。
这件事走到今天,其实把一条七年来的主线理得很清楚:光线追踪在技术深度上走了很远,从当年的溅射式试验变成了可完整模拟的真实光照模型;但在普及的最后一公里,画面增益的感知度和性能损失的应对方案,仍然没办法覆盖更多玩家的实际习惯。我关掉它,不是因为否定这项技术,而是因为我的显示器刷新率、我的目视流畅度标准和游戏过程中真正会盯住的东西,这三者加在一起,让100fps的优先级排到了更好的阴影前面。对那些和我一样被高刷OLED“惯坏”的眼睛来说,光线追踪要变成真正的默认选项,或许得等到那一天——开启它之后,帧数曲线依然能安静地停在80以上,不再需要任何人的迟疑。
热门跟贴