为什么一款游戏手柄最终会以一折价格甩卖?这个故事要从一台被丢在二手店里的原型机说起。最近,有玩家在Reddit上发帖,称父亲在美国Goodwill慈善商店里淘到一个稀罕东西——早期的Steam手柄原型机。消息一出,顿时在玩家社区里炸了锅。
这台原型机的内部代号叫“Chell”,正是《传送门》系列女主角的名字,开发时间大致在2013至2014年。光看照片就能感受到当时Valve的野心:整个手柄正面最有分量的是两块巨大的触控板,几乎占满操作区域。XYAB键被挤到一侧,沦为辅助角色;更让传统玩家倒抽一口凉气的是,这东西压根没有摇杆。在V社的设想里,一切输入都得靠触控板来完成——玩赛车?手指搓。打FPS?继续搓。这种完全押注新范式的设计,放在今天看也相当头铁。
然而,当这款手柄从原型走向量产时,V社最终还是怂了。为了照顾主流游戏的操控习惯,他们往手柄里塞回了实体摇杆,XYAB键的布局也调整得更接近常规手柄的人体工学。触控板虽然健在,但已从“唯一核心”降格成“重要补充”。用现在的话说,这就是一款在激进和实用之间反复拉扯的产物。
拉扯的结果并不美好。媒体几乎一边倒给出差评,玩家们也毫不留情地吐槽这块“搓板”手感诡异、误触不断。在铺天盖地的负面声浪中,初代Steam手柄最终被架上清仓展台,以一折的价格抛售,几乎是“能卖多少算多少”的惨状。回头再看那台只有触控板、没有摇杆的Chell原型,反倒让人后怕——当初真若原封不动量产,恐怕连清仓的机会都不会有。
几年过去,Valve推出新款Steam手柄才总算把崩掉的口碑往回捞了一点。那台被遗忘在二手店的Chell原型机,则更像一个时代切片:它既记录了一家游戏巨头想用触控板掀翻传统交互的莽撞,也验证了一个朴素的道理——在硬件创新上,步子迈太大,用户会用钱包投票,而且是狠狠投下反对票。
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